登场人物
主要角色
神掛由岐奈 CV:八ッ橋しなもん
血型:O型
出生日期:7月21日
兴趣:下厨、裁缝等,意外宜家
爱好:御月様(驱魔)、蒔奈
厌恶:幽灵、妖精一类
地道日本人的黑长发,漂荡着神秘气息的少女。
自信且善于冷静思考,实际上亦拥有害怕孤单的一面。
希望与唯一的朋友蒔奈不离不弃。
魔力甚至远超魔法师主人公,拥有可以看见异形的“鬼见”之力。
因此,一般与社会罕有交集。
然而与主人公邂逅后,开始对魔法产生兴趣。
此外,本人在寻找一个叫「御月様」的遗失之物。
「没想到……在这穷乡僻壤,也有变态存在」
水晶石みだり CV:くすはらゆい
血型:A型
出生日期:11月11日
兴趣:钢琴、读书
爱好:少女漫画、照顾主人公
厌恶:H有关的
外表尤如画般深闺不出、知书达礼的金枝玉叶。
作为梦魔,却意外不擅长H相关话题,一旦稍微提起,便满脸通红羞愧低头,周围一看便知。贞洁贤淑的梦魔。
出身于淫魔界贵族,却在家族中位居下游。
患上了对梦魔来说,致死的疾病“恋爱”。
以前曾被卷入某个事件,后为主人公所救。
从那开始就毫不犹豫坚信主人公是伟大的魔法师,强行担任起私人秘书这样的职务。
「因为,师,师傅是我的恩人呀」
猫天宫花子 CV:杏花
血型:B型
出生日期:5月12日
兴趣:扫除、整理传说
爱好:清洁的水域
厌恶:污秽的人类
仅负责清扫学校厕所的妖精,传闻的厕所花子。
然而,由于穿着女仆装,被称为「女仆花子」。
真身是水神。
因此,只要有水的地方,不论何处都能现身。
虽然看起来昏昏欲睡,毫无干劲,但对于校园传闻,几乎无所不知。
也许是认为主人公不够成熟,看不起他,不时恶作剧,有着爱捉弄人的一面。期望引起别人注意。
她的清洁刷,从某种意义上说,是最强的武器。
「男孩子,不可以进女孩子厕所哦?」
小伯白 CV:杏子御津
血型:A型
出生日期:12月18日
兴趣:园艺、巨玉
爱好:睦君、妹妹红
厌恶:酒、线香、识途
言行尤如姐姐,爱恶作剧的姐姐……基本上是这样的,身型却意外娇小。
然而,尽管白姐姐娇小,却相当硕大!
与身高不相符合,体型丰盈。
纯正的当地孩子,经常在对话中夹杂方言。
不过,本人希望能学会标准语。
此外,无法看见妖精,亦对魔法一窍不通。
尽管如此,姐姐不愧是姐姐,一直陪伴着主人公,治愈般的存在。
不知为何,深受名为卯之鸟的妖精爱慕。
「诶,刚想打招呼,就与命运之人相遇……真让人心跳不已——」
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Azurite这个品牌前作是两个侦探作,而且评价也褒贬不一,这新作突然成了一个类似废萌的新作,不禁让人感到疑惑。我怀着这作到底怎么样呢的心态玩下去,结果发现这作不仅是废萌,还是一部完成度很高的废萌。对比隔壁同月的几部作品,DMM那个女主多如牛毛但是感情戏几乎为0,女主角基本三两下就发展成送血,真的跟玩DMM的十八禁页游一样……HOOK那作卖点是学院谈恋爱,但是因为是日常过于平淡化,主要靠发糖和梗来维持玩家的兴趣度,可能是因为原画的原因HCG相当不实用。タマユラミライ则集感情戏浓重、福利到位、实用度达标、剧本深度、事情发展不乏曲折变化为一身,可以说是废萌的榜样。
游戏开局介绍完主要女角色之后就速度进入主线题材。因为游戏基设是神鬼故事题材,而且那些鬼在二次元中其实几乎没被引用过,日语越是差劲的人玩起来会越累。本人就是这样,玩的过程中第一次出现的名词太多,查起来又难查,仿佛有种几个月前玩樱芽的感觉……蛋是越到后面你就会发现越没有所谓,因为大量的单词也就出现在第一第二章,往后活跃的角色最多的也是一二章的鬼怪设定,这之后就会进入感情戏和发糖阶段,再加上就算记住了玩一会儿也会忘记……说白了就是作者展示自己的文艺水平之用,理解与否和游戏体验关系不会很大。
游戏有6G的容量,如果全都用来牵扯神鬼故事,那这游戏就会陷入樱芽的问题——新鲜期过去了,玩家开始感到厌倦乏味,再美丽的文笔也拯救不回来。但是这作并没有忘记是废萌的定位,进展中男主作为“魔法使”的作用并不会太无聊,解决鬼怪事情过程中的手法和进展也挺有趣。最重要的还是其中穿插的福利镜头到位,剧本也没有花费过多的篇章去描写那些无聊的基设,进入个人线后两人感情开始升温,并且你能体会到新孕育的感情、或者单恋已久的感情、假戏真做的感情和跨越一代的感情4种恋爱方式。
告白之后剧本也并没有萎,虽然谈不上惊天地泣鬼神但也对女角色们的身世各有交代,脱离了废萌告白之后草完白开水再草再白开水的垃圾节奏。然而在她们3个个人线发糖的时候,那个白毛在共通线最后丢下的那个暗喻配合剧情锁,怎么都是一副想搞事情的样子。但也让我提前做好心理准备,半skip半点的通关隐藏女主。不过这都与这游戏值5星评价没有太大的关系了。
本遊戲還是有點意思的,起碼我看得挺開心的,我對這遊戲的劇本評價只有一句話,白開水劇本,沒有稱讚,也沒有貶意,我唯一有印象的是日落時,白沒有影子,算是終於進到遊戲的真結局了(畫面以及BGM跟特效算是整個遊戲唯一的亮點),整部遊戲有種量產的感覺,有種細節不到位的感覺,如果遊戲沒有玩過很多的人,建議玩別的遊戲,優秀的漢化遊戲有很多,可以玩別的
Azurite这个品牌前作是两个侦探作,而且评价也褒贬不一,这新作突然成了一个类似废萌的新作,不禁让人感到疑惑。我怀着这作到底怎么样呢的心态玩下去,结果发现这作不仅是废萌,还是一部完成度很高的废萌。对比隔壁同月的几部作品,DMM那个女主多如牛毛但是感情戏几乎为0,女主角基本三两下就发展成送血,真的跟玩DMM的十八禁页游一样……HOOK那作卖点是学院谈恋爱,但是因为是日常过于平淡化,主要靠发糖和梗来维持玩家的兴趣度,可能是因为原画的原因HCG相当不实用。タマユラミライ则集感情戏浓重、福利到位、实用度达标、剧本深度、事情发展不乏曲折变化为一身,可以说是废萌的榜样。
游戏开局介绍完主要女角色之后就速度进入主线题材。因为游戏基设是神鬼故事题材,而且那些鬼在二次元中其实几乎没被引用过,日语越是差劲的人玩起来会越累。本人就是这样,玩的过程中第一次出现的名词太多,查起来又难查,仿佛有种几个月前玩樱芽的感觉……蛋是越到后面你就会发现越没有所谓,因为大量的单词也就出现在第一第二章,往后活跃的角色最多的也是一二章的鬼怪设定,这之后就会进入感情戏和发糖阶段,再加上就算记住了玩一会儿也会忘记……说白了就是作者展示自己的文艺水平之用,理解与否和游戏体验关系不会很大。
游戏有6G的容量,如果全都用来牵扯神鬼故事,那这游戏就会陷入樱芽的问题——新鲜期过去了,玩家开始感到厌倦乏味,再美丽的文笔也拯救不回来。但是这作并没有忘记是废萌的定位,进展中男主作为“魔法使”的作用并不会太无聊,解决鬼怪事情过程中的手法和进展也挺有趣。最重要的还是其中穿插的福利镜头到位,剧本也没有花费过多的篇章去描写那些无聊的基设,进入个人线后两人感情开始升温,并且你能体会到新孕育的感情、或者单恋已久的感情、假戏真做的感情和跨越一代的感情4种恋爱方式。
告白之后剧本也并没有萎,虽然谈不上惊天地泣鬼神但也对女角色们的身世各有交代,脱离了废萌告白之后草完白开水再草再白开水的垃圾节奏。然而在她们3个个人线发糖的时候,那个白毛在共通线最后丢下的那个暗喻配合剧情锁,怎么都是一副想搞事情的样子。但也让我提前做好心理准备,半skip半点的通关隐藏女主。不过这都与这游戏值5星评价没有太大的关系了。