次要角色
神掛 蒔奈(かみかけ まきな) CV:飴川紫乃
血型:A型
出生日期:9月6日
兴趣:散步
爱好:由岐奈、熊布偶
厌恶:辛辣食物、可怕的妖精
由岐奈的朋友。
和她一样拥有强大的灵感,和可以看见妖精的力量。
与由岐奈自幼开始相处,相互是对方唯一的推心置腹的朋友。
性格保守,但十分活力,待人亲切,温柔体贴。
平日有些冒失,做事不着边际,经常受到由岐奈的帮助。
尽管如此,时常鼓励着偏执的由岐奈,拥有贤淑内人般的一面。
意外擅长机械,智能手机等亦能熟练使用。
「找到了吗?难得我们俩千里迢迢回到这个地方」
小伯 紅(こはく こう) CV:鈴谷まや
血型:A型
出生日期:8月27日
兴趣:管弦乐
爱好:礼仪、照顾小孩
厌恶:自私的人
小伯白的妹妹。以天真烂漫的姐姐为反面教材,举止优雅得体。
平日循规蹈矩,堂堂正正,喜怒不形于色,因此时常皱眉。
是否因为这个原因,印象相当威严,似乎她才是姐姐。
被主人公称为小红。
反面是表情相当贫乏,时常紧绷着脸,稍稍让周围敬而远之。
原本并没有达到入读学园的年龄,但被允许加入管弦乐部。
在部门担任金属管弦乐・角号演奏。
「真是的,没看见哥哥很困扰吗」
フェレス CV:大隈シロ
血型:蓝色6号
出生日期:6月6日
兴趣:守望
爱好:主人、破灭、不幸
厌恶:教会、圣水
与伟大的魔法师签订契约的大恶魔……是她曾经的身份。
由于没有达成某个约定,受到惩罚,退化成今天的“恶魔”布偶形象。
敬仰着再次与她签订契约的主人公,称呼他为主人。
时刻以主人为第一考虑,十分喜欢主人的孩子。
一看见好吃的东西便垂涎三尺。
「嗯哼哼哼!被下流欲望支配的主人也相当帅气呢」
夜羽 睦季(よはね むつき)
血型:AB型
出生日期:5月18日
兴趣:符文考古
爱好:调和
厌恶:亲戚团体、甜食
深野市操纵着符文魔法的魔法师。作为2年级男生,由于生活在农村,十分习惯山间跋涉,虽然基本上是一个文弱书生,不擅长剧烈运动。
体型瘦弱白皙,脸庞清澈,乍看相当讨人喜爱,但似乎浑身散发着神秘的气息。
是否因为这样的反差,尽管脸颊瘦削,却相当受异性欢迎。
因此,被外人笑称命中犯桃花。
「——魔法师出场的机会越来越多了呢」
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Azurite这个品牌前作是两个侦探作,而且评价也褒贬不一,这新作突然成了一个类似废萌的新作,不禁让人感到疑惑。我怀着这作到底怎么样呢的心态玩下去,结果发现这作不仅是废萌,还是一部完成度很高的废萌。对比隔壁同月的几部作品,DMM那个女主多如牛毛但是感情戏几乎为0,女主角基本三两下就发展成送血,真的跟玩DMM的十八禁页游一样……HOOK那作卖点是学院谈恋爱,但是因为是日常过于平淡化,主要靠发糖和梗来维持玩家的兴趣度,可能是因为原画的原因HCG相当不实用。タマユラミライ则集感情戏浓重、福利到位、实用度达标、剧本深度、事情发展不乏曲折变化为一身,可以说是废萌的榜样。
游戏开局介绍完主要女角色之后就速度进入主线题材。因为游戏基设是神鬼故事题材,而且那些鬼在二次元中其实几乎没被引用过,日语越是差劲的人玩起来会越累。本人就是这样,玩的过程中第一次出现的名词太多,查起来又难查,仿佛有种几个月前玩樱芽的感觉……蛋是越到后面你就会发现越没有所谓,因为大量的单词也就出现在第一第二章,往后活跃的角色最多的也是一二章的鬼怪设定,这之后就会进入感情戏和发糖阶段,再加上就算记住了玩一会儿也会忘记……说白了就是作者展示自己的文艺水平之用,理解与否和游戏体验关系不会很大。
游戏有6G的容量,如果全都用来牵扯神鬼故事,那这游戏就会陷入樱芽的问题——新鲜期过去了,玩家开始感到厌倦乏味,再美丽的文笔也拯救不回来。但是这作并没有忘记是废萌的定位,进展中男主作为“魔法使”的作用并不会太无聊,解决鬼怪事情过程中的手法和进展也挺有趣。最重要的还是其中穿插的福利镜头到位,剧本也没有花费过多的篇章去描写那些无聊的基设,进入个人线后两人感情开始升温,并且你能体会到新孕育的感情、或者单恋已久的感情、假戏真做的感情和跨越一代的感情4种恋爱方式。
告白之后剧本也并没有萎,虽然谈不上惊天地泣鬼神但也对女角色们的身世各有交代,脱离了废萌告白之后草完白开水再草再白开水的垃圾节奏。然而在她们3个个人线发糖的时候,那个白毛在共通线最后丢下的那个暗喻配合剧情锁,怎么都是一副想搞事情的样子。但也让我提前做好心理准备,半skip半点的通关隐藏女主。不过这都与这游戏值5星评价没有太大的关系了。
本遊戲還是有點意思的,起碼我看得挺開心的,我對這遊戲的劇本評價只有一句話,白開水劇本,沒有稱讚,也沒有貶意,我唯一有印象的是日落時,白沒有影子,算是終於進到遊戲的真結局了(畫面以及BGM跟特效算是整個遊戲唯一的亮點),整部遊戲有種量產的感覺,有種細節不到位的感覺,如果遊戲沒有玩過很多的人,建議玩別的遊戲,優秀的漢化遊戲有很多,可以玩別的
Azurite这个品牌前作是两个侦探作,而且评价也褒贬不一,这新作突然成了一个类似废萌的新作,不禁让人感到疑惑。我怀着这作到底怎么样呢的心态玩下去,结果发现这作不仅是废萌,还是一部完成度很高的废萌。对比隔壁同月的几部作品,DMM那个女主多如牛毛但是感情戏几乎为0,女主角基本三两下就发展成送血,真的跟玩DMM的十八禁页游一样……HOOK那作卖点是学院谈恋爱,但是因为是日常过于平淡化,主要靠发糖和梗来维持玩家的兴趣度,可能是因为原画的原因HCG相当不实用。タマユラミライ则集感情戏浓重、福利到位、实用度达标、剧本深度、事情发展不乏曲折变化为一身,可以说是废萌的榜样。
游戏开局介绍完主要女角色之后就速度进入主线题材。因为游戏基设是神鬼故事题材,而且那些鬼在二次元中其实几乎没被引用过,日语越是差劲的人玩起来会越累。本人就是这样,玩的过程中第一次出现的名词太多,查起来又难查,仿佛有种几个月前玩樱芽的感觉……蛋是越到后面你就会发现越没有所谓,因为大量的单词也就出现在第一第二章,往后活跃的角色最多的也是一二章的鬼怪设定,这之后就会进入感情戏和发糖阶段,再加上就算记住了玩一会儿也会忘记……说白了就是作者展示自己的文艺水平之用,理解与否和游戏体验关系不会很大。
游戏有6G的容量,如果全都用来牵扯神鬼故事,那这游戏就会陷入樱芽的问题——新鲜期过去了,玩家开始感到厌倦乏味,再美丽的文笔也拯救不回来。但是这作并没有忘记是废萌的定位,进展中男主作为“魔法使”的作用并不会太无聊,解决鬼怪事情过程中的手法和进展也挺有趣。最重要的还是其中穿插的福利镜头到位,剧本也没有花费过多的篇章去描写那些无聊的基设,进入个人线后两人感情开始升温,并且你能体会到新孕育的感情、或者单恋已久的感情、假戏真做的感情和跨越一代的感情4种恋爱方式。
告白之后剧本也并没有萎,虽然谈不上惊天地泣鬼神但也对女角色们的身世各有交代,脱离了废萌告白之后草完白开水再草再白开水的垃圾节奏。然而在她们3个个人线发糖的时候,那个白毛在共通线最后丢下的那个暗喻配合剧情锁,怎么都是一副想搞事情的样子。但也让我提前做好心理准备,半skip半点的通关隐藏女主。不过这都与这游戏值5星评价没有太大的关系了。