ドミニオンの巫女

隶属于AI派的宗教组织ドミニオン。
戴着面具,样子,行动目的,其他的一切都是未知。
在学生时代跟甲他们在竞技场相遇,驾驶者纯白色的战斗机甲阻挡在甲的面前。
但是,本来他和甲应该是敌对关系的,他却一直都对甲避而不战的样子。
クゥ CV:さくらはづき
在学生时代,就在跟空在亜季的虚拟房间中相遇,关系很好。
一开始就像是一个连说话都不会的婴儿一般的存在,跟甲接触之后逐渐学会了像个人一样地跟人交流。
本来NPC是没有感情的,但是她的举动却让人没有这种感觉。
性格就像纯洁无邪的孩子一样天真烂漫,貌似对甲很有兴趣。
是亜季以空为模版做出来的NPC。
因为是跟空的感觉相连的模仿体(シミュラクラ)这样的存在,所以空不在了的话,クゥ也会变得不能活动。
エージェント CV:さくらはづき
在现代的甲面前出现的谜之NPC。
跟空、クゥ有着一样的样子,但是跟普通的NPC一样有着音没感情而造成的异样感。
(突然在战场出现,还好像在方舟中量产的跟空样子一样的接待客人用NPC凭依了的样子)
虽然尽然在说些不知所云的东西,但是想想却好像要在引导甲的行动一样。
图片鉴赏:
热门评论
全部评论
感动,虽然剧本方面可能分数没有到达顶级,但综合分它一定是名列前茅的作品,打击感太棒了,代入感也不错,唯一遗憾的是结尾我不是很满意
突然想起了这一部让我玩燃起来了游戏,剧情很好,而且最喜欢的一点就是,你看剧情看到想打一个家伙的时候,不出两分钟就进战斗了很痛快哈哈
- 2023-12-15 22:28:24 来自 Android客户端
- 赞 回应 分享
BALDR SKY Dive 1+2+X 全结局感想——篇幅平均主义的失衡
有一说一,Dive X的白毛是真可爱吧,然而人设单薄、剧情废萌、篇幅过小,还是个反派,多少有点遗憾。
历经游戏时间130小时+,现实时间近半年,总算是把BALDR SKY的剧情全部都过完了,说句实话,通关后比起感慨震撼,疲惫的感觉反而要更多,游玩过程中能体会到许多细碎的缺点,有的大有的小,最终这些缺陷也使得游戏的剧情观感未能更上一个台阶,多少有些可惜。
独特的ACT机制是真的好玩,无需搓招,只需控制状态转移,用单个按键的配合就能轻松使出各种空连,武装开发和搭配的过程也十分有趣,我是跟着“南七坂视觉小说研习会”这位大佬的教程走的,自己探索武装规划和组合的乐趣未能完全体会到,不过这点在baldr heart的游玩过程中被弥补了,游戏性高到能单独拿出来卖的程度,不愧为游戏评分上90点台的关键要素。
本作细枝末节的问题有非常多,我索性把标题所指的最严重的篇幅问题放到最后,先把这些细枝末节的问题一并拎出来——首先是贯彻全篇的都合主义,我说的并非是全员生还的大团圆结局,其实我很喜欢这个结局,只要不吃书不生硬地降神,尽管坏结局更能令人印象深刻感触良多,但好结局就是更让人心情愉快。
那么,都合主义体现在何处?举个例子,吉鲁在六条线,有无数次无数场合,以非常扯淡非常搞笑,意图谐星化的理由不杀,然后任由他跑来跑去,最后整出一堆事情,诚然这么做大抵是出于角色复用的原因,但最后看下来非常的难绷,尤其是空线直接导致引爆炸弹全员死亡,一个搞笑人物引发了足以摧毁整个舞台的危机,那么他就不是搞笑人物了,之前的搞笑情节也应该一并清算,沦为烂俗的不知如何处理角色的桥段。
然后就是经典的破坏电子体设定了,我把敌方机体摧毁了,对面到底是死还是不死呢?看编剧安排,反正吉鲁不到最后是一定不会死于被破坏电子体的,别问为什么其他人就有时能活有时不能活,因为这是编剧安排,原本这倒也没什么,但千夏线偏偏又安排了希泽鲁失手杀死雅,那么这种情节就变得很恶心了,情节烈度的提升会使得原本在低烈度剧情下能够接受的刻意和生硬情节变得更加刺眼。
当然还有典中典的失手、大意、没注意,反正插一段回忆和思考,增加失手的合理性,之后情节该怎么发展还不是任由编剧揉搓。我也不是说不可以这么做,这种做法也非常常见,可以说所有剧情内容都逃不出这个手法,但能不能不要这么刻意啊?太明显了啊。
真线有一个很严重很关键的问题一直被避而不谈——无论是不是虚拟世界,真都是在邪教助纣为虐的一份子,闯进方舟还杀了好几个安保人员,最后揭露不是虚拟世界显得真更加小丑,从NPC屠杀NPC变成真人屠杀真人,我倒不是一定要让角色受到审判,只是这么个明显存在的大雷就这么完全不管是否有点……?
存在非常多禁不起推敲的设定,不是为醋包饺子的机甲相关设定,而是真正有所欠缺的设定,最严重最恶劣的是空的设定,那么提问,空从小就能梦到甲,在学园还偷窥甲,请问空和甲初次见面,还有之后的相处,是不是在装呢?这个问题太严重了,可以说是能让空的人设完全崩塌的设定矛盾,“空是茶艺高超的白莲花”,这个设定一出,甚至连二次元滤镜都无法掩盖空本身行为举止的异常了,编剧是怎么想的,与其这么圆小时候听到的声音还不如不圆。
沼泽人替身问题我不多说,我是认为模仿体和本体不是一个人的,我个人是心里有疙瘩的。
记忆溯行的缺失是否有点多了?4.24最后说“这个夏天的回忆,我这辈子都不会忘记……我本是这么认为的”,我还以为大的要来了,然后直接连跳2个多月跳到7.3,我还以为跳这么多,有什么非常关键的剧情在这空隙里,结果根本没有,X里也没有,就纯粹是单纯的空缺,当然这个和校园情节的俗套一样严格上讲算不上问题,只是个人感觉观感很割裂罢了。
最后是篇幅问题,本作可以说是身体力行地向我们展示了篇幅平均的危害,菜叶线、千夏线为了凑够字数,重复的情节不停地水,白白占用了一大堆篇幅,导致最后解密篇的篇幅严重不足,空线更是重灾区,听说baldr heart最终线是其他线路的2倍长,看来编剧终于吸取教训了。
什么是篇幅平均主义?所有女主,无论剧情关键与否,都有近乎同等的文字量,这就是篇幅平均主义,那么,当一个女主的剧情分量不足以支撑这条线路的内容,该怎么办?水,狠狠地灌水,狠狠地重复剧情,直接导致关键分量的女主线篇幅不足以完全展现其剧情,真线体感上发展速度可以说是前四条线的2倍以上,但就这篇幅依旧不足,依旧不够,直接让真看上去像在邪教和主角两边反复横跳一样,恋情发展更不用说,进度拉满,真最后跳到主角这边也是直接“开始希望这个世界是真实世界了”,太小丑了,更令人没想到的是,因为篇幅不够安排H情节,最后干脆让主角和真看其他平行世界的大电影作为H情节,可以说编剧用了许多手法来弥补篇幅的不足,但最后整体观感依旧显得仓促。
空线更不必多说,最大的受害者,50%的谜底都在这一条线揭露,世界线变换所需的前置铺垫和集结伙伴剧情也占用了大量篇幅,最终导致空的人物剧情基本没有,与之相对应的是菜叶线和千夏线堪称奢侈的滥用篇幅,这绝对是本作最大的问题,个人线篇幅的强行平均直接导致本作剧情结构的失衡,进而影响整体观感。
……虽然罗列了那么多我个人认为的不足,但我对BALDR SKY的评价还是非常高的,其综合质量绝对能算是所有ACG作品中最顶尖的那一小撮,其中对一些哲学问题的浅层讨论,音乐对氛围的调动,亲自参战带来的代入感,乃至情绪喷涌所带来的畅快都是顶级的。之所以列出那么多缺点还是因为好话都被说过了,还是写点没人写的东西吧。
话又说回来,六个女主,我除了蕾和亚季全都讨厌,还都是一开始喜欢,剧情越发展越塑造越讨厌,甚至对雅的好感都比对剩下四个高,空我更是觉得被破坏了心灵后比原来可爱10倍以上,直接导致我推空线体验良好,这塑造女主的水平是真的烂吧。
剧情真的神作吗?水无月空和千夏这两个女主的塑造堪称灾难。千夏无论是学院篇还是战场篇用尽笔墨塑造出来的是一个不听人话的蠢货。水无月空在学园篇毫无道理的上位又让人非常的无法理解。何况就当了不到一个月的女朋友哪有那么深的感情。我个人是非常反感所谓一见钟情的剧本的。一见钟情现实里有没有,肯定有,但是游戏里你这么写就是纯偷懒。编剧在学园篇放弃了对男女主感情线的描写以一种非常生硬的方式把空和甲凑成了一对。而且司马编剧还在前面让千夏和甲有那种约定。我说实话这剧本是真恶心到我了。最后决战的时候男主走路上还在那儿想那个b宿舍的人际关系我是真觉得nmb恶心,以至于我打到最后bgm出来的时候完全没有任何心情去享受所谓的战斗。然后再说千夏线,千夏线最恶心的就是背叛蕾那一段了,你是真nm下得去手,而且这游戏在已经有无数次男主打人留手没把人打爆的描写的情况下在这里直接没有任何犹豫的把他曾今的几位战友的机甲全部打爆,看的我只想骂街,这种司马级别的脚本堂而皇之地配音出现在了游戏里,纯纯恶心人的东西。我对这个游戏的全部好感都只来源于蕾,蕾才是那个一路陪伴男主走过来,为男主奉献了一切的人,可惜男主的表现还有某几位女主的表现把我对这个游戏前期的好印象全给毁了。
N年前玩这作的时候,被小真虐到卡关弃游......
近期游戏荒又重新捡起来认真通了一边,剧情就不谈了,我发现这种ACT+ADV的设计甚至能扭曲玩家对角色的好感度。一般来讲各种Gal中的萝莉角色都很难让我提起兴趣,但由于小真机体逆天的强度(体感上比最终BOOS强多了,这设计真没问题?),玩家和小真一起行动时才是最有安全感的(与之相反的是拥有忠实部下设定的蕾,好几次打的正high呢旁边的蕾机体爆了引发GameOver,尤其败好感)。最后整作通下来个人最喜欢的角色居然是小真,而且相比“后辈小真”更喜欢“多米尼恩的巫女”(系统还贴心地为真设定了学园期和现代两种语音),只能说性癖被游戏性扭曲了。
1和2根本就是同一个游戏。赛博朋克般的世界观再加上爽快的战斗系统这就是机甲act集大成之作,战斗系统设计的恰到好处,不复杂的同时还带有一定的深度,让本来就是act低手的我都能体会到挫连招的快感,不得不说甲爷是真的劳模,从头塔塔开到尾,千夏线虽然站错了队,但是甲爷至少毫不犹豫的把这条路走到底且不迷茫(点名脏翅膀男主凯伊姆)。最喜欢的个人线是蕾线,最燃的个人线是千夏线。个人不满的点就是记忆溯行的跳过系统设计不合理(重新看一遍几天前就体验过的日常剧情是真难受),真女主空塑造较为单薄,如此nb的世界观,写得还是差了一些,不能开机甲最多就7分



剧情真的神作吗?水无月空和千夏这两个女主的塑造堪称灾难。千夏无论是学院篇还是战场篇用尽笔墨塑造出来的是一个不听人话的蠢货。水无月空在学园篇毫无道理的上位又让人非常的无法理解。何况就当了不到一个月的女朋友哪有那么深的感情。我个人是非常反感所谓一见钟情的剧本的。一见钟情现实里有没有,肯定有,但是游戏里你这么写就是纯偷懒。编剧在学园篇放弃了对男女主感情线的描写以一种非常生硬的方式把空和甲凑成了一对。而且司马编剧还在前面让千夏和甲有那种约定。我说实话这剧本是真恶心到我了。最后决战的时候男主走路上还在那儿想那个b宿舍的人际关系我是真觉得nmb恶心,以至于我打到最后bgm出来的时候完全没有任何心情去享受所谓的战斗。然后再说千夏线,千夏线最恶心的就是背叛蕾那一段了,你是真nm下得去手,而且这游戏在已经有无数次男主打人留手没把人打爆的描写的情况下在这里直接没有任何犹豫的把他曾今的几位战友的机甲全部打爆,看的我只想骂街,这种司马级别的脚本堂而皇之地配音出现在了游戏里,纯纯恶心人的东西。我对这个游戏的全部好感都只来源于蕾,蕾才是那个一路陪伴男主走过来,为男主奉献了一切的人,可惜男主的表现还有某几位女主的表现把我对这个游戏前期的好印象全给毁了。