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●Ver1.02修正内容
・レベル差による経験値獲得処理を改善
・戦闘リザルト時の信頼値増減処理の効果範囲及び効果値を改善
・一部の発生しにくいイベントの発生条件を緩和
・一部のイベントに発生時の開始選択肢を追加
・ルートマップの制御を一部調整及び追加
・特定のグラフィックデバイスを使用したPCにおいて、
全滅時の戦闘継続操作でエラーが発生する場合がある処理を変更して対策
・MapFPSを30にしたときに迷宮イベントが一部正常に動作しない不具合を修正
・オートセーブが正常に行われない場合がある不具合を修正
・特定のタイミングで画像読込に失敗する場合がある不具合を修正
・誤字脱字を修正
・その他、細かな不具合を修正
【過去の修正・改善内容】
●Ver1.01修正内容
・お店のアイテム入荷条件の一部を緩和
・一部スキル・アイテムの効果を改善
・ルートマップの表記内容を最適化
・一部アイテムが本来使用できる状況なのに使用できない場合がある不具合を修正
・迷宮のミニマップが正しく表示されない場合がある不具合を修正
・「料師の手引き」のクリア判定が一部正常に行われていなかった不具合を修正
・特定の条件下で陣形の効果が正しく発揮されない不具合を修正
・一部戦闘に於ける敵配列の不具合を修正
・特定条件を満たしたときに一部の敵が倒せなくなる不具合を修正
・特定条件を満たしたときに一部の敵が出現しなくなる不具合を修正
・ゲームパッドによる操作が正常に機能しない場合がある不具合を修正
・誤字脱字を修正
・その他、細かな不具合を修正
下载说明:
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希望大佬后续能挣个翻译,这日文看不懂,是修复了什么bug吗?
大致这个意思........,不过都是改动资源文件,
版本1.02修正内容
改善了因等级差异而获得经验值的处理机制
优化了战斗结果时信赖值增减的效果范围及数值
放宽了部分难以触发事件的发生条件
为部分事件添加了发生时的初始选项
对路线地图的控制进行了部分调整和增加
解决了在特定图形设备的PC上,全灭后继续战斗可能导致错误的问题
修复了地图FPS设为30时部分迷宫事件无法正常运行的bug
修复了自动保存可能失效的bug
修复了特定时机可能导致图像加载失败的bug
修正了错别字
修复了其他细微bug
【以往的修正和改进内容】
●版本1.01修正内容
放宽了商店部分物品的进货条件
改善了部分技能和物品的效果
优化了路线地图的标记内容
修复了部分物品在应可使用时却无法使用的bug
修复了迷宫小地图可能显示错误的bug
修复了"料理师指南"部分通关判定异常的bug
修复了特定条件下阵型效果未正确生效的bug
修复了部分战斗中敌人排列的bug
修复了特定条件下部分敌人无法被击败的bug
修复了特定条件下部分敌人不再出现的bug
修复了游戏手柄操作可能失效的bug
修正了错别字
修复了其他细微bug
也不用看懂吧,我觉得用机翻简单看看就行了
坏了我也是用机翻的,本来以为E社大概,后面解压出来全是 资源文件,于是直接回收站了。
这次更像是玩法调整,就是不把 H回想给调回来,有些不连贯,
还以为准备上岸 steam,做准备........
早些年其实E社 H上搞得挺花的,现在可能有点倾向于保守了,本来也就涂着,
AliceSoft 老对手得给他得施加压力,
大差不差,也不是啥重要内容能看懂就行(
你说的这个老对手已经完球了,老员工都走完了,几个以前开创的系列(如妻系列,夏娃系列,大系列)就此作古,小E社也不做RPG了,独角兽社的极姬系列也没了,二尾社勤于重制,九尾社的游戏太一般不受看,以前作过RPG的叶子社也不再做游戏了,回头一看,E社已经快成了RPG和SLG色色游戏独苗了😂
根据贴吧测的,只谈信赖值(即角色的好感度),这个东西只有战斗才会变化同时与难度无关
好感度是角色等级前面的图标,爱心即为最高,具体数值只能拿修改器看
参加战斗的5个前排在战斗胜利后+1→+2
逃跑的话参加战斗的全员-5→-1
战斗胜利时处于死亡状态,该角色-20→-7(从实际上的-19变成了-5)
以死亡状态参与完战斗则无变化
爱心(最高好感度)为100,但数值上限是999
有男主的好感度数值但是没用,男主上没上场在1.01是没有影响的,不知道现在有没有影响
总的来说就像测的人说的那样,现在不那么怕突然暴毙以及这玩意稍微正常了,不过原来也算好刷,毕竟那个破掉率总会刷满的,当然跑得多或者暴毙得多那另说
就是不知道那句路线控制改了啥,1.01是真的容易进暗线
有沒人知道 DL版 怎打更新檔
请问跟汉化补丁兼容吗
问k佬,别问我
打了这个补丁之后好像会覆盖原来的文件,然后进游戏发现之前翻译补丁就失效了
打1.02补丁,AI汉化补丁就失效了,进游戏后变回日文
就差你了