背景

被称为“塔”的巨大地下迷宫,曾经是耸立在地上的巨大建筑,据说因为触怒了神而沉入地下。

在这个地下迷宫的最下层,现在被用作监狱的地方,一个失去记忆的男人醒来了。
他不知道自己是什么人,也不知道为什么会被囚禁在那里,只是靠着偶然得到的一把黑剑以地上为目标在“塔”里彷徨。

然而,“塔”里有着各种各样的危险阻挡着ヴェルト的去路。
吸食血肉的魔兽,会骗人的居民,还有被称为“混沌”的极度危险的存在。
“混沌”会侵蚀人类的精神和肉体,带来毁灭,被“混沌”彻底侵蚀的人无法再回归人类。

“混沌眷属”中最危险的存在,女恶魔,是淫欲与堕落、破灭的象征。
她们甜蜜的诱惑,无数次地迷惑ヴェルト的心。

觉醒的男人ヴェルト最后所到达的世界,是阳光照射下自由的地上乐园?还是充满放荡和享乐的堕落地狱?

ヴェルト在黑暗中不断上升……

系统

本作是在被称为“塔”的地下深处的迷宫中一边探索一边以地上为目标的黑暗幻想RPG。

在迷宫中前进,会遇到敌人和迷宫的居民以及陷阱和隐藏的宝箱等各种各样的事件。
克服各种考验,让主人公ヴェルト不断变强。

邪恶的混沌、凶恶的魔物、狡诈的住民,还有充满魅力的女性所设下的甜蜜陷阱。
最终,ヴェルト能够恢复记忆顺利地回到外面的世界吗?

游戏开始后,选择主人公ヴェルト前进的道路。
是向有战斗的房间前进,还是向与其他人物相遇的道路前进,ヴェルト的命运由玩家所决定。
有着难易度调整功能,想要轻松地享受故事和H场景可以选择EASY模式。

主人公ヴェルト的状态会一直在画面上显示。
ATK:攻击力。
DEF:防御力。
HP:体力。如果这个数值为零,则游戏结束。
战斗技能:在游戏中学会的技能,可以通过战斗得到。
AP:战斗时使用技能的cost。每回合恢复一定值。
混沌污染度:因接触混沌而增加的污染度,到达最大的话游戏结束。
饱腹度:在塔中前进时减少,0的话对战斗会造成影响。

在迷宫画面中显示的可移动的位置,可以通过对准光标显示房间的信息,慎重确认内容之后再前进。
另外,在迷宫画面中也可以使用得到的消耗品,一边恢复失去的HP和饱腹度一边前进。

塔中有很多危险的魔物徘徊,战斗是不可避免的。
在战斗画面中,根据取得的战斗技能决定行动。
每个技能都会消耗AP,可以同时使用多种技能。
记住每回合恢复的AP数值,一边注意敌人的行动一边战斗。

在ヴェルト前进的故事的前方,等待着各种各样的命运。
有和在塔中遇到的女主角共同命运的故事,也有可能在迷宫中筋疲力尽被混沌吞噬的终结。
根据结局的不同在重新开始时也会获得奖励。

无论多少次都要站起来,一定要用手抓住自由。

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热门评论

这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见

2022-03-16 18:15:04
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上一部就很喜欢,这一部继续加油

2022-03-16 23:55:53
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感觉一些朋友挺有怨念的,不过能够理解,我也是觉得在カオスドミナス之后的几作都没有感到特别满足的,就是感觉好像能冲冲,但是始终缺了点意思,靠自己脑补也很难真正戳到G点。
首先是画风上明显的变化,没有了以前那种色香魅熟的韵味,无论怎么说,自己的感觉在这方面是不会骗自己的,感觉不一样了就是感觉不一样了,感觉没那么能冲了就是没那么能冲了,没什么必要自欺欺人,对我个人来说画风就是不如以前的好用。
不过剧情类型方面,我倒是觉得是纯爱后宫还是凌辱NTR其实都没什么关系,毕竟有的人喜欢纯爱后宫,有的人喜欢凌辱NTR,有的人喜欢两者兼有,关键是如何安排。要满足各种口味的话,我个人觉得最好的模式就是主线纯爱后宫,BE凌辱NTR。喜欢纯爱的就忽略BE一路纯爱到底,喜欢凌辱NTR的就选择进一个个BE,让玩家可以自行选择。这样不仅能同时照顾不同受众的口味,在工口类型方面也比较全面,女主纯爱时的表现和NTR凌辱时的表现都能观赏到。也许有凌辱NTR的衬托,更能感觉纯爱的美好,相对应的有大量纯爱感情的铺垫,凌辱NTR时也更能让人感到刺激。
但是的确做的不伦不类就很令人难受了,以上一作魔王城为例,女主里有这么一个WRQ的女司祭就别指望搞什么完全纯爱了,然后一堆凌辱Scene除了魔王城沦陷的都不是在BE里,都是一个个被干了一顿后若无其事的,这不Game Over是指就算发生这种情况在这个故事的正史里也是属于正常的吗?对想要纯爱的玩家来说简直有毒。而从凌辱方面来说,这么多凌辱Scene里女主竟然没有被弄到心灵崩坏失去高光,反而各种反杀一个个玩的好像还挺开心的,没有强烈的悲剧感和绝望感算哪门子的凌辱啊?魔王城沦陷的BE也感觉一般般,差分少而且某些女主还各种莫名其妙的搞笑发言。虽然魔王城这作凌辱Scene的确占比很高,但是从凌辱味上来说可以说是历代最差的。
极端一点来说,纯爱后宫就是要看男主和女主们好好甜甜蜜蜜的完全纯爱,凌辱NTR就是要看女主们被反派和怪物被雷普轮X到绝望崩溃。像魔王城这作纯爱和凌辱都让人感到不满意的作品我也实在是感到奇葩,编剧是不是华夫社异种奸手游玩多了开始不做人了啊,搞不清怎么样是纯爱怎么样是凌辱了是吧?主线好好做纯爱,凌辱NTR好好放BE里不行吗?
还有在细节上我很想吐槽的一点,就是前面几作游戏的背景场景也弄得过于敷衍了吧,男主女主的房间用同一张背景图,旅馆房间和乞丐窝什么的用同一张背景图,各种客厅用同一张背景图,不仅违和还让人感觉根本没有用认真的态度在制作。
然后顺便说一说这作,杂志访谈里说是这作是和前几作轻松风格不同的黑暗风,BE之外也会有凌辱场景,修女在介绍里也基本说明是WRQ了,所以喜欢完全纯爱的玩家需要好好注意了。不过第一波图透里并没有看到像是凌辱的场景,所以可能占比不一定很高,反而魔物娘一下子就图透了好几个,可能要主打一波魔物娘PLAY了。
总之仁者见仁智者见智吧,不过这作再搞成魔王城那种素质,我也就真的无话可说了。

2022-03-18 23:31:00
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全部评论

zdtcxfh- (新人)

修女差一个cg,谁知道。

2025-10-05 14:22:15 来自 Android客户端
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过于简单的数值和机制就决定了它在玩法层面上限不会很高,本身体量太小又塞了大几十个Scene,动不动出一个事件是非常打断游玩体验的。众所周知类肉鸽战斗又是很吃流程的连贯性,等到了后期玩家急着点下一个房间的时候,老gal式的每次点击跳过和画面切换的2秒渐隐都变成了折磨。但少了h这碟醋又包不出他这盘饺子。

到了剧情方面,Scene本身的质量也很糟糕,对各类周围角色的塑造帮助近乎没有(其实就是完全没有),例如店长和loli的H虽然有点好用,但从客观的角度讲就是存在意义不明。对主角也是完全只塑造出了一个种马形象。各张cg细节虽然基本也是贴着MM的下限在走,但好在身为老艺术家产出稳定,作为商业噱头的保底红线算是勉强及格。

回到主线上来,主线的立意和伏笔乍一看都埋的很好,但实际上给人完全就是想到什么就回去call back一下的感觉。但好在整体结构基本完整,有些取巧的地方也是为了贴合设计(简单说就是这也能让你找补回来)。作为一款近似拔作,它有些虎头蛇尾又略显俗套的主线剧情在一众牛鬼蛇神中居然也显得慈眉善目了起来。但是,他就像是一个拼命在给团队擦屁股的剧本同事,努力了那么久了到了结尾却选择两手一瘫,抛出堪比机械降神的环节,直接逃离八个月的折磨进入下一款游戏的制作里。

最后,本身没有往优质小单品独立游戏方向走的深入设计,只在玩法方向上进行了一些尝试。h的环节又做的敷衍了事,但体量又决定了商业上最终不得不变成了本质拔作。是的,我始终也没有说它很糟糕,它实际是一款上限本可能也可以很高的极其平庸的作品。它整个作品就像矛盾的集合,卡在一个地方上不去也下不来,最终成为了一款可以说是牺牲,也可能说成是实验的作品。🙁

2025-11-24 02:51:34
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To5Ko 回复 自己

复盘发现左脑攻击右脑了,最后是说游戏不是很烂,但是Scene设计的糟糕是真的糟糕

2025-11-24 02:56:07
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这部居然要出官中,MM那么多经典作品,也不知道怎么选中的这款,而且代理的白舟也从来不搞步兵,翻译虽然不是纯机翻,但质量也一言难尽,感觉没啥价值,要是神乐这种搞步兵的代理就好了。可惜。

2025-12-10 09:42:27
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啥时候官中

2026-01-13 15:57:26
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游戏玩法很无聊,技能没什么可搭配的就是找无视护甲的技能就行,剧情很有意思,所有剧情和伏笔都能圆上(但是这个游戏刷结局很无聊),H同质化严重,几乎全是女上位,推荐玩的时候直接开头选简单刷剧情就行了

2026-04-11 03:22:54
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