无码计划游戏提名征集 | 第六期游戏感想征集活动

ユースティティア(CV:ももぞの薫)


无情的女将军。

管理“塔”的“银之城骑士团”的女将军。
很少有人知道隐藏在钢盔下的真实面目。

冷酷无情,对部下非常严格。
对混沌的存在抱有强烈的憎恨,不择手段地消灭混沌。

对于从最下层逃跑的ヴェルト表现出强烈的兴趣。

 

ソレイユ(CV:???)


天真无邪的冒险者。

ヴェルト遇到的神秘少女。
性格开朗,好奇心旺盛,有时候也会冒冒失失。

她的真面目是…?

 

ダスラッド

具有知性的黑剑。

除了镶嵌着花纹的黑曜石以外没有特别显眼特征的黑色长剑。
虽然重量用一只手就可以挥舞,但是柄很长,也可以用双手操作。

会用低沉而沉重的声音以跌宕起伏的语调搭话。
在ベート的店里拿到手后,ヴェルト用这把剑战斗到底。
 

ヴェルト

本作主人公,彷徨的钢铁意志。

在“塔”最深处的监狱里醒来的囚犯,失去了记忆,连自己的名字都不记得了。
沉默寡言,缺乏感情的表现,不能容忍卑鄙不道德的行为。

身材高大体格强壮,拥有非凡的肌肉力量和敏锐的感知力。
擅长剑技,但也能自如地使用长矛、斧头、弓等所有的武器。

被一位同样在地下的老人取名“ヴェルト”。
拿着在“塔”里得到的会说话的黑剑“ダスラッド”,不断爬塔寻求外面的世界。

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热门评论

这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见

2022-03-16 18:15:04
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画风好棒,社保了

2022-03-17 00:23:03
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上一部就很喜欢,这一部继续加油

2022-03-16 23:55:53
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全部评论

当时是机翻玩的没太看懂,女主考古少女的那个群交hs是必定发生只是可以不看,还是非主线剧情可以避免啊

2025-04-08 22:31:03
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zdtcxfh- (新人) 回复 wweeeeerrrrr

就看那个花瓶是否选择打开

2025-10-04 15:50:30 来自 Android客户端
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懂了,那打开之后后续结局肯定也会变了吧

2025-10-06 23:20:27
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这个画风太好看了

2025-04-18 01:54:45
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画风还可以,两恶魔也还不错,玩法比较简单,数值确实用脚填,但还凑合。

2025-04-18 17:53:37
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yanoscar2 (新人)

结局不怎么尽人意

2025-08-17 00:53:22
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画风感觉不错捏

2025-09-01 15:52:53
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zdtcxfh- (新人)

修女差一个cg,谁知道。

2025-10-05 14:22:15 来自 Android客户端
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过于简单的数值和机制就决定了它在玩法层面上限不会很高,本身体量太小又塞了大几十个Scene,动不动出一个事件是非常打断游玩体验的。众所周知类肉鸽战斗又是很吃流程的连贯性,等到了后期玩家急着点下一个房间的时候,老gal式的每次点击跳过和画面切换的2秒渐隐都变成了折磨。但少了h这碟醋又包不出他这盘饺子。

到了剧情方面,Scene本身的质量也很糟糕,对各类周围角色的塑造帮助近乎没有(其实就是完全没有),例如店长和loli的H虽然有点好用,但从客观的角度讲就是存在意义不明。对主角也是完全只塑造出了一个种马形象。各张cg细节虽然基本也是贴着MM的下限在走,但好在身为老艺术家产出稳定,作为商业噱头的保底红线算是勉强及格。

回到主线上来,主线的立意和伏笔乍一看都埋的很好,但实际上给人完全就是想到什么就回去call back一下的感觉。但好在整体结构基本完整,有些取巧的地方也是为了贴合设计(简单说就是这也能让你找补回来)。作为一款近似拔作,它有些虎头蛇尾又略显俗套的主线剧情在一众牛鬼蛇神中居然也显得慈眉善目了起来。但是,他就像是一个拼命在给团队擦屁股的剧本同事,努力了那么久了到了结尾却选择两手一瘫,抛出堪比机械降神的环节,直接逃离八个月的折磨进入下一款游戏的制作里。

最后,本身没有往优质小单品独立游戏方向走的深入设计,只在玩法方向上进行了一些尝试。h的环节又做的敷衍了事,但体量又决定了商业上最终不得不变成了本质拔作。是的,我始终也没有说它很糟糕,它实际是一款上限本可能也可以很高的极其平庸的作品。它整个作品就像矛盾的集合,卡在一个地方上不去也下不来,最终成为了一款可以说是牺牲,也可能说成是实验的作品。🙁

2025-11-24 02:51:34
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To5Ko 回复 自己

复盘发现左脑攻击右脑了,最后是说游戏不是很烂,但是Scene设计的糟糕是真的糟糕

2025-11-24 02:56:07
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