エルミット(CV:御苑生メイ)
冒失的考古学家,来调查“塔”的历史的少女。
父母是炼金术师,本人也是在王都学院学习炼金术的学生,但比起炼金术,对地下的“塔”更感兴趣。
为了调查这段历史混入调查队来到“塔”里。
好奇心旺盛,对感兴趣的东西不彻底调查清楚的话就不罢休的性格,因此注意力分散经常出错。
正在寻找传说中在“塔”里住了百年以上的“魔女”。
モース(CV:佐藤千幸)
吸精的修女。
在“塔”的礼拜堂工作的“教会”的修女,献身地侍奉神,贞淑文静充满慈爱。
(“塔”里有多处礼拜堂,除了祈祷以外,还能对被混沌侵扰者进行治疗。)
但本体其实是被称为“吸血鬼”的混沌眷属。
到了晚上,她的本性就会暴露,性格完全改变,成为好色好战的女人。
在礼拜堂里祈祷的骑士们之中物色喜欢的男人当做食物。
ヴィレス(CV:ヒマリ)
旋风的女战士。
住在“塔”里只有女性的聚落中的沉默寡言的战士。
巧妙地操纵长剑和短剑的二刀流,是聚落里最有本领的女战士之一。
虽然是没有必要就不会多说话的类型,但性格意外的很热情很积极。
只想着如何变得更加强大,对强者会表示敬意,对弱者则非常轻视。
在寻找适合延续后代的强大男性时注意到了主人公ヴェルト。
ベート(CV:羽澄詩織)
神秘的女店主。
有着不可思议的气质的妖艳女性,年龄不详,神出鬼没,经营着迷之店。
自称是“塔”的历史学家,把这里发生的事情像日记一样记下。
她的店会出现在“塔”里各种各样的地方,处理可疑的东西,提供需要的物品。(因为主人公没有钱,所以并不是靠金钱交易。)
每次主人公ヴェルト迷路的时候就会诱惑地调戏他,但也会给他一些建议。
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这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见
以前是玩法机制啥的不完善,但起码有修改器和存档能够解决,只要发挥下主观能动性就能改善,问题不大
现在是剧情画风H分配的问题,完全是客观的问题,难以改变。只能说自己跟不上时代,配不上它,不配玩他了
还有,我是没想到自己有一天会对MM的画风感到难拔,明明也不算难看,然后我也不是说以前就完美优秀。但,就是难拔,可能是我把对作品愤怒的一部分,也恨屋及乌的转移到MM身上了吧,不过我也就是少数人,对于宇航员来说,我这样的玩家不玩他们作品也一样问题不大
猛男落泪,蚌埠住了
不知道搞这么多be干嘛鬼,以前都不是这样的,打算向超昂和对魔忍系列那样靠近,为败而战了,要转型了?最离谱的是上作,对面乱交后宫比男主数量还多,合着男主成替身了是吧
本来回想数量就比以前少了,结果还增加be的回想,真天才
以前be回想也就意思下的数量,现在不仅多,还他娘是掺杂多女主的乱交
企划终于把自己代入成异种了是吧,生异形啊你们哥俩
绝望感我是一点没感觉到,对这癖好的可怜感倒是不少
为什么这么多乱交cg,是因为男主变了恶魔之后直接驱使混沌干穿了整个塔,看剧情上这种充满混沌与欲望的行为有利于男主积累力量,所以男主就用召唤出来的混沌把妹子都干堕落了。
除了仨女恶魔的乱交是各自的NTR(其实除了红毛其他俩都是在玩,也不算NTR)剧情之外,其他所有双人乱交都是这个结局里的(而且不知道是不是为了弥补这些HS,特典里有个专门的后宫路线,又给了男主和所有女主的双人HS)
这一作BE数量还赶不上NE和各角色的HE结尾多,留在塔里一个通用的将军BE,红毛打骑士团战败(除非故意不然几乎不可能战败的菜B怪)一个,金毛选项错误两个BE,金毛后代战败一个BE(也是除非故意不然不可能输的菜b)魔女END剧情如果战败的一个BE(同上)
如果不算男主眷属化的那个结局(毕竟大家最后都爽了),这一作一共也就6个BE,数量上就没法跟其他结局比。
仅仅只有一个绿毛回忆称得上是雷,不然这一作甚至可以完全纯爱。
感觉一些朋友挺有怨念的,不过能够理解,我也是觉得在カオスドミナス之后的几作都没有感到特别满足的,就是感觉好像能冲冲,但是始终缺了点意思,靠自己脑补也很难真正戳到G点。
首先是画风上明显的变化,没有了以前那种色香魅熟的韵味,无论怎么说,自己的感觉在这方面是不会骗自己的,感觉不一样了就是感觉不一样了,感觉没那么能冲了就是没那么能冲了,没什么必要自欺欺人,对我个人来说画风就是不如以前的好用。
不过剧情类型方面,我倒是觉得是纯爱后宫还是凌辱NTR其实都没什么关系,毕竟有的人喜欢纯爱后宫,有的人喜欢凌辱NTR,有的人喜欢两者兼有,关键是如何安排。要满足各种口味的话,我个人觉得最好的模式就是主线纯爱后宫,BE凌辱NTR。喜欢纯爱的就忽略BE一路纯爱到底,喜欢凌辱NTR的就选择进一个个BE,让玩家可以自行选择。这样不仅能同时照顾不同受众的口味,在工口类型方面也比较全面,女主纯爱时的表现和NTR凌辱时的表现都能观赏到。也许有凌辱NTR的衬托,更能感觉纯爱的美好,相对应的有大量纯爱感情的铺垫,凌辱NTR时也更能让人感到刺激。
但是的确做的不伦不类就很令人难受了,以上一作魔王城为例,女主里有这么一个WRQ的女司祭就别指望搞什么完全纯爱了,然后一堆凌辱Scene除了魔王城沦陷的都不是在BE里,都是一个个被干了一顿后若无其事的,这不Game Over是指就算发生这种情况在这个故事的正史里也是属于正常的吗?对想要纯爱的玩家来说简直有毒。而从凌辱方面来说,这么多凌辱Scene里女主竟然没有被弄到心灵崩坏失去高光,反而各种反杀一个个玩的好像还挺开心的,没有强烈的悲剧感和绝望感算哪门子的凌辱啊?魔王城沦陷的BE也感觉一般般,差分少而且某些女主还各种莫名其妙的搞笑发言。虽然魔王城这作凌辱Scene的确占比很高,但是从凌辱味上来说可以说是历代最差的。
极端一点来说,纯爱后宫就是要看男主和女主们好好甜甜蜜蜜的完全纯爱,凌辱NTR就是要看女主们被反派和怪物被雷普轮X到绝望崩溃。像魔王城这作纯爱和凌辱都让人感到不满意的作品我也实在是感到奇葩,编剧是不是华夫社异种奸手游玩多了开始不做人了啊,搞不清怎么样是纯爱怎么样是凌辱了是吧?主线好好做纯爱,凌辱NTR好好放BE里不行吗?
还有在细节上我很想吐槽的一点,就是前面几作游戏的背景场景也弄得过于敷衍了吧,男主女主的房间用同一张背景图,旅馆房间和乞丐窝什么的用同一张背景图,各种客厅用同一张背景图,不仅违和还让人感觉根本没有用认真的态度在制作。
然后顺便说一说这作,杂志访谈里说是这作是和前几作轻松风格不同的黑暗风,BE之外也会有凌辱场景,修女在介绍里也基本说明是WRQ了,所以喜欢完全纯爱的玩家需要好好注意了。不过第一波图透里并没有看到像是凌辱的场景,所以可能占比不一定很高,反而魔物娘一下子就图透了好几个,可能要主打一波魔物娘PLAY了。
总之仁者见仁智者见智吧,不过这作再搞成魔王城那种素质,我也就真的无话可说了。
说道心坎了里,其实我觉得カオスドミナス之后的女帝都市还算一般,起码没出啥大乱子,从痴汉1开始我就彻底搞不懂这社团在做什么了,剧本一团糟,真的希望这部能稍微好点,不过感觉这作品差不多8个月的开发期也就比上一部半年左右能稍微好一点点把
现在就可以断言这一作不会好到哪去的,8个月出品还离不开他们那破系统
人数一少,人设平均水平总算略好一些,我认为骑士修女特别出彩。但目前预览cg还是拉跨,M&M这方面一直在倒退。尤其魔物娘h这么多,肯定要减少每个女主的H
这群人从竹子起不埋雷的就是少数,作为修女控看到女海王也门清。前三有个主搞凌辱作的新编剧,建议把下限值再调低
做完上面的评论没多久后,我写了一封挺长的感想信,麻烦基友帮翻译后打算发给宇航员,翻译完后是3000字左右。今早我做完最后修改后,发给了宇航员,几个小时后便收到了回信,不过我是晚上才发现
回信内容看了,算是挺认真回复而不是敷衍式的“谢谢你”就没了的那种
先是说感受到了来自信件的非一般热情,然后对我提出的疑问点也都算进行了回答吧。因为涉及创造内容,类似于商业机密,公司秘密的原因,所以可详细解释的内容不多。但对于我提出的一些例如“为什么这么做?”——的大概原因也稍微解释了下
最后有说,对于我提出的最尖锐的那个问题,会作为贵重意见,呈交报告上去,作为今后开发的参考
虽然不知道会不会真有用,但至少我也算把能做的给做了(感谢一波基友)
嘛,即使真有用,6月的这部新作也不会因此受影响就是了
就让我稍微的,期待下吧。期待下一部新作能在剧情和H方面做进步吧,也不奢求一下就回到以前那样的感觉,但是能看到进步和以前“内味”,我就满足了,也能让我可以期待下下作
毕竟嘛......爱过
MM越出越勤快啊,而且这几年的作品都是NTR和纯爱同时存在,每次销量也都还行,以后估计会常态化了。不如说这种NTR和纯爱同时存在GAL越来越少,反而都快成MM的标志了,不过以后可能会把NTR和纯爱分开放,一起放主线的做法太不明智,给个选项战败分支就行。
这种NTR和纯爱同时存在的游戏很吸引我这个通吃党,只有其中一种反而没味道。IF剧情都不允许的话防御也太低了,建议是多加磨练,可以看看韩漫什么的加点防。(狗头保命)
画风的问题,这个其实不用拿到明面上来说,不论是哪种画风都有自己的受众,但不知道是不是官方做过调研,熟女比例明显下降了,这作就一个配角,如果这是调研结果的话。。那就老实接受吧。。如果不是的话,根据玩家意见或许还能救一救。。。
可以有be和ntr啊,也没说不能有啊。毕竟这种if宇航员一直都有
但是不能有这么多啊,女主个人回想数在减少,bentr啥的数却没减少,还有乱交的be回想数从零到追平,到现在都超过男主后宫的回想数了,你又不是对魔忍,搞这么多战败回想和ntr干嘛
像以前那样的比例和数量就挺好的,你回想数少了,be就一起减少啊,好家伙,个人be数没跟着减少,反而增加了乱交的be数,真是天才
这都没看出来的,我建议打车就近看看,今日割五城,明日割十城...而秦兵又至矣(doge)
再这样下去,过两年我看全游戏ntr数量要和纯爱对半分,变成战败为卖点的那类游戏咯
不过分的说,现在的剧情和h,还有画风,被宇航员以前的自己全方面吊打,也就玩法和bug啥的稍微吸取了以前的经验了
就这么说吧,如果当初一几年的时候,宇航员的作品是最近这几作,根本就不会入坑
各个社团画风不一致很正常,有独创性是很喜闻乐见的事。看画风很精致,不能拔的话,可以整理一下添加到壁纸库。
- 2022-03-27 19:23:30 来自 Android客户端
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牛逼了,官网追加了各角色详尽的H场景(play及是否男主以外...),感觉是第一次见到有厂家这么玩的
大部分非处和非BE的凌辱其实感觉也不意外吧,毕竟三个女恶魔以及修女和熟女一开始就隐隐感觉应该都是非处了,黑暗淫乱什么的搞搞乱交也是情理之中,至少女骑士、女战士和考古少女是处说明通常情况下女主还是处女的。
狗叫社虽然是同人社,不过感觉作品还是挺用心的还做了动态CG,主要是画风不太精细,还有那种大女主卖春式的剧情风格我不喜欢。
这个意料之外情理之中我是无语的,破罐破摔,这两个魅魔还是他们惯用第一女主脸身体。只能说本来就不期待,现在不知道是不是下个cg就好了。
狗叫只是举例又透全h又爱搞过激的,我不太喜欢。真转同人价格还能下去呢
没有人讨论战斗系统吗?今年像样的高游戏性黄油没几部。
根据图片推测了下:
1、地图探索玩法类似《兰斯10》。
2、从主路口选择不同岔路,岔路可能是敌人、剧情、食物、装备等。但最终都汇总到boss处。
3、遇敌即入回合制战斗。施放技能会消耗AP点数,每回合会恢复一定AP。
4、拥有Chaos槽,每次战斗会增加,槽满后可以施展大技。
5、主角拥有饥饿槽,每次战斗或行动,都会消耗,可以靠进食补充,饥饿槽为0则Game Over。
总体看起来略显单薄,具体待游戏放出后再看。
Astronauts社的RPG作品还是喜欢16年的《背徳の都イシュガリア》,回合制系统做的可圈可点,那种依靠多种战术搭配战胜强敌的快感是无以伦比的。
主要是最近几年的作品都没什么策略系统和战术搭配,就是点点点过个场,而且制作方一直强调要让所有人都能“轻松”游戏,所以目前对游戏系统并没有什么期待。
这作是Roguelike,选择前进路线,不同的标志表示不同的事件。每前进一格饱腹值就会下降,饱腹值低下时会下降战斗力。
与被混沌侵蚀的生物战斗或是食用被混沌污染的食物会增加混沌值,混沌值如果达到满值则直接Game Over。(在后期某种条件下满值可以达到某个“混沌”结局。)
用技能战斗,技能消耗行动点,只要行动点足够一回合可使用多个技能,行动点也可以保留到之后的回合使用。
战斗胜利后可以在三个技能中选一个获得,相同的技能可以融合强化。
完成主线或是每完成一个女主的个人剧情就结束一个周目,每次完成一个周目后重新开始游戏可获得多周目奖励,周目越多优势越大。
暂时就这么多情报,可能会有变化也说不定。
疑似隐藏角色:
ユースティティア Jūstitia 拉丁语 正义,正义女神
ソレイユ Soleil 英语 日光,太阳,圣体架
然后已有介绍的角色的名字相关:
绿毛女恶魔 ラステ Laste 英语Lust 强烈欲望?世界语 最后?
红毛女恶魔 リューネ Lune 法语 月亮
萝莉 ヘルシェ Herrsche 德语 支配者
女骑士 シャリオ Chario 意大利语 战车
考古少女 エルミット Ermite 法语 隐者
修女 モース Mors 拉丁语 死亡,死神
女战士 ヴィレス Vires 拉丁语 权限?
女店主 ベート Beth( Elizabeth) 希伯来语 上帝之家,上帝的承诺
黑剑 ダスラッド Das Ladd 德语 仆人
男主 ヴェルト Velt 德语Welt 世界
不知道和塔罗牌是不是也有关系。
俩女主h分配倒是维持了以前的经典占比7:3,还有个5:2比例的女配和俩女主差不多,也不错算好事。而其他女配则大多4:3左右
官网上来看,非be外也有和主角外的h。因为几个月之前就知道了这作的设定和世界观。本作的设定和世界观下,这个比例也算正常,所以并不意外
题外话,之前收的mm周边到了部分,我把13年的七人魔女开始的的挂画,一直到19年カオスドミナス的挂画排排坐放着看后,真的能够明显看出mm的画风啊上色啊之类的变化,还是挺大的。能一眼看出来这是mm的画风,也能一眼看出来这个画风的变化巨大
比较可惜的是雾谷伯爵好像没挂画特典,只有海报和卡的,不然想收个红的特典挂画啊
相比较而言,以前是一部部稍稍有些变化,从痴汉特异点开始画风一下子变了许多。现在的女性角色球形挺拔的欧派形状其实我感觉比以前好看,但是整体画风实在有些偏幼,御姐定位的角色不够御姐,熟女定位的角色不够熟女。
试玩版一共七个CG,女店主两个,俩女主三个,怪物两个
幽灵还是有一定威胁性的,宝箱里都是伤药,起码带一个,在强敌之前要先回满血再打,女幽灵固定第一回合减你防,我的思路是普通+防御+增加AP弱攻击,不防御的话女幽灵两刀就能打死你很难顶过去,攻击不够在两回合之内秒杀的话还是带个防御吧。现在剧情透露不多,但主角本身就很值得推敲,作为最大最恶的囚犯失去了记忆找寻自己记忆之路,看来剧本还是有可玩之处的,期待正式版吧
突然想问问
『魔王城Re:ビルド!』マスターアップしました 到底是啥意思
- 2022-06-28 17:52:05 来自 Android客户端
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体验版看了下,只能到11层,而且只有女恶魔姐妹、魔女店主、女骑士和女战士登场。
男主是被关在塔的最下层的“无限监狱”里的最后一名囚犯(塔里还有别的普通监狱,关在越是下层的监狱表示罪越重),被关在“无限监狱”的囚犯都是犯下了所谓的“滔天大罪”之人,在这里囚犯会被特殊的诅咒镣铐锁住,不老不死的承受永远的痛苦,时间一长基本上就都疯了,男主虽然没疯但失去了以往的记忆。
男主被老爷爷放出来后发现塔里有一种叫做“混沌”的邪恶存在,混沌的源头来自“无限监狱”下面的“混沌大漩涡”。
吃混沌生物的肉、与混沌眷属交合都会感染混沌,混沌积累的多了就会变成混沌眷属。混沌眷属大多会失去理性,但是有一部分精神力强大能够保存理性的就会变成上级混沌眷属“恶魔”和“女恶魔”。
塔里有很多不同的势力,主要的就是骑士团+教会、住民和混沌眷属,还有野兽啊、囚犯啊、商人啊什么的,有些地方还挺热闹的,整座迷宫算是被隔绝的一个小世界吧。
男主在sex的刺激下渐渐的开始恢复记忆,总之就是男主一边干女人一边找回记忆的故事。
游戏系统方面暂时感觉还是挺简单的,参数比较少,计算起来也很简单。
体验版里道具现在只有药和食物,正式版应该会有加属性的buff道具,道具格子也会拓展。体验版里AP最多攒10,初始4,每回合回3,正式版里应该也都可以增加。饱腹度0的话AP每回合的回复会减少。
技能方面有红蓝绿黄四种颜色分类的技能,可以升到5级,体验版里技能格子3个,不过看介绍正式版里可以拓展到6个。
体验版里出现的技能:
红
攻击(3AP) 普通攻击
连击(4AP) 两次连续轻攻击
贯通(4AP) 伤害无视敌人防御
牵制(1AP) 给予敌人较小伤害+下回合AP回复增加
绕后(1AP) 给予敌人较小伤害+减少当回合自身所受伤害
蓝
防御(2AP) 大幅减少当回合自身所受伤害
回避(3AP) 当回合第一次自身所受伤害闪避+下回合AP回复减少(满级时变成增加)
轻挡架开(1AP) 减少当回合自身所受伤害+下回合AP回复增加
绿
蓄力(3AP) 自身攻击大幅上升1回合
雄吼(3AP) 自身攻击上升3回合
黄
诅咒(5AP) 降低敌人弱体化耐性\毒耐性3回合
扫堂腿(3AP) 降低敌人攻防3回合
技能是打倒敌人后随机3选1,可以SL来刷需要的技能,但是不同类型的敌人会掉的技能的随机范围不太一样,还有些敌人不掉技能比如飞扑小鬼、狂暴小鬼、混沌鳄(除了一开始那一只)。
战斗伤害的话基本就是攻击减防御,但只要命中就算最后计算所得的总体攻击比总体防御低,也会有1点伤害,体验版里只有回避这个技能可以完全免除伤害,而且回避升满可以额外多回2AP,所以只要刷满回避体验版所有敌人都可以无伤过,就算饱腹度0也可以打下去,食物、药和回复点都不需要使用。可能正式版里有会连击或者一回合多个技能combo的敌人,这样的话,回避也就只能免除当回合第一次伤害。
虽然体验版里显示的是NORMAL难度,但感觉很EASY,通过SL刷技能,把主要攻击技能刷满就基本一拳超人了,刷满回避打boss都是无伤,每种敌人都能掉落10来种技能太容易把技能等级刷满了,感觉每种类型的敌人固定3种技能选1会不会更能增加策略性,既能避免机械性的SL刷刷刷,也能让人为了不同技能的升级在路线上对不同敌人的选择有所取舍。
我寻思除了第三个女主和最后一个CV???的算萝莉,其他的不都是大姐系角色吗……
人与人的断定标准差距真的挺大的 Σ( ° △ °|||)︴
我觉得他们说的应该是前作里面那种母系的 比如那个少妇忍者。我个人感觉女店主就已经算熟女了0.0
- 2022-07-13 13:43:36 来自 Android客户端
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人与人的标准的确是可能相差非常大的,在很多方面都是,所以很多事寻不寻思都不过是个人主观的标准喜好而已。
就外表成熟度这方面来说我个人大致是这么分类的:
萝莉→妹系少女→同龄系少女→姐系少女→很成熟的姐姐→熟女。
对于这作的女主来说,萝莉(双马尾、???),妹系少女(恶魔姐妹、考古少女),同龄系少女(女战士、女将军),姐系少女(女骑士、修女),很成熟的姐姐(魔女店主)。
而且说一个角色是不是幼还要看角色的定位而言,并不是说幼就等于萝莉。比如说一个角色定位是御姐,那么她外表的成熟度应该是在很成熟的姐姐这个范围内,但如果她外表的成熟度要低于很成熟的姐姐这个范围,那么就是所谓的幼了一些。就这作而言,很多角色的外表相较于定位都低了一两个成熟度的范围,所以才说感到很幼,有些人觉得CV的配音和角色的外表不太匹配可能也有这种原因。
萌废真的是普遍很幼,很多设定上说是高中生,但明明就是初中生小学生的样子,一些什么学姐甚至女教师也一个个妹妹样,外表上完全没什么成熟的感觉,可以说绝大部分萌废作品女角色的外表按我的分类基本都属于萝莉到同龄系少女这个范围之内。
对于我来说姐系少女及以上的范围才可以说是成熟。
这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见
画风好棒,社保了
上一部就很喜欢,这一部继续加油