エルミット(CV:御苑生メイ)

冒失的考古学家,来调查“塔”的历史的少女。
父母是炼金术师,本人也是在王都学院学习炼金术的学生,但比起炼金术,对地下的“塔”更感兴趣。
为了调查这段历史混入调查队来到“塔”里。
好奇心旺盛,对感兴趣的东西不彻底调查清楚的话就不罢休的性格,因此注意力分散经常出错。
正在寻找传说中在“塔”里住了百年以上的“魔女”。
モース(CV:佐藤千幸)

吸精的修女。
在“塔”的礼拜堂工作的“教会”的修女,献身地侍奉神,贞淑文静充满慈爱。
(“塔”里有多处礼拜堂,除了祈祷以外,还能对被混沌侵扰者进行治疗。)
但本体其实是被称为“吸血鬼”的混沌眷属。
到了晚上,她的本性就会暴露,性格完全改变,成为好色好战的女人。
在礼拜堂里祈祷的骑士们之中物色喜欢的男人当做食物。
ヴィレス(CV:ヒマリ)

旋风的女战士。
住在“塔”里只有女性的聚落中的沉默寡言的战士。
巧妙地操纵长剑和短剑的二刀流,是聚落里最有本领的女战士之一。
虽然是没有必要就不会多说话的类型,但性格意外的很热情很积极。
只想着如何变得更加强大,对强者会表示敬意,对弱者则非常轻视。
在寻找适合延续后代的强大男性时注意到了主人公ヴェルト。
ベート(CV:羽澄詩織)

神秘的女店主。
有着不可思议的气质的妖艳女性,年龄不详,神出鬼没,经营着迷之店。
自称是“塔”的历史学家,把这里发生的事情像日记一样记下。
她的店会出现在“塔”里各种各样的地方,处理可疑的东西,提供需要的物品。(因为主人公没有钱,所以并不是靠金钱交易。)
每次主人公ヴェルト迷路的时候就会诱惑地调戏他,但也会给他一些建议。
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过于简单的数值和机制就决定了它在玩法层面上限不会很高,本身体量太小又塞了大几十个Scene,动不动出一个事件是非常打断游玩体验的。众所周知类肉鸽战斗又是很吃流程的连贯性,等到了后期玩家急着点下一个房间的时候,老gal式的每次点击跳过和画面切换的2秒渐隐都变成了折磨。但少了h这碟醋又包不出他这盘饺子。
到了剧情方面,Scene本身的质量也很糟糕,对各类周围角色的塑造帮助近乎没有(其实就是完全没有),例如店长和loli的H虽然有点好用,但从客观的角度讲就是存在意义不明。对主角也是完全只塑造出了一个种马形象。各张cg细节虽然基本也是贴着MM的下限在走,但好在身为老艺术家产出稳定,作为商业噱头的保底红线算是勉强及格。
回到主线上来,主线的立意和伏笔乍一看都埋的很好,但实际上给人完全就是想到什么就回去call back一下的感觉。但好在整体结构基本完整,有些取巧的地方也是为了贴合设计(简单说就是这也能让你找补回来)。作为一款近似拔作,它有些虎头蛇尾又略显俗套的主线剧情在一众牛鬼蛇神中居然也显得慈眉善目了起来。但是,他就像是一个拼命在给团队擦屁股的剧本同事,努力了那么久了到了结尾却选择两手一瘫,抛出堪比机械降神的环节,直接逃离八个月的折磨进入下一款游戏的制作里。
最后,本身没有往优质小单品独立游戏方向走的深入设计,只在玩法方向上进行了一些尝试。h的环节又做的敷衍了事,但体量又决定了商业上最终不得不变成了本质拔作。是的,我始终也没有说它很糟糕,它实际是一款上限本可能也可以很高的极其平庸的作品。它整个作品就像矛盾的集合,卡在一个地方上不去也下不来,最终成为了一款可以说是牺牲,也可能说成是实验的作品。🙁




这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见
画风好棒,社保了
上一部就很喜欢,这一部继续加油