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佐伯 ありさ (さえき ありさ) CV:金田めい

佐伯 ありさ

不是馆主的女儿,被当做麻由和麻奈的妹抖的少女。
不知道为什么并没有逃出宅邸的意思。

七瀬 しずる (ななせ しずる) CV:J・ベロア

七瀬 しずる

身材纤细拥有强健肌肉的野性青年。
本作主人公,失去了过去的记忆。
在千砂仓的佐伯邸中醒来,因为被麻由和麻奈吸了血所以得到了吸血鬼的力量。
但是并没有成为仆人,按照自己的意愿自由地行动。
遵从着欲望吸着美少女们的血,但时不时地记忆会浮现在脑海中。

「好不容易成为吸血鬼。那么就让我好好地享受一下成为吸血鬼的乐趣吧」

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无节操的饭团君

全部评论

无节操的饭团君
SOLAR

好久以前的遊戲了 還不錯玩@@

2011-10-30 20:43:12

又是容易BE的游戏...

2011-10-30 21:46:29

果然是R大...

2011-10-30 21:46:47

猎奇作么

2011-10-30 21:56:47
狼牙EX

为什么看到这名字就觉得是R大发的呢

2011-10-30 22:04:04
游客路人

5樓+1

2011-10-31 06:15:33
iku

一直觉得blackcyc的人设很纠结

2011-10-31 13:10:34
游客激动

好久前玩过了女主好乱交

2011-10-31 17:16:51
扒了猛干 (新人)

好玩吗 这个

2011-10-31 19:35:15
SHOC

看到R大就知道遊戲類型...

2011-10-31 22:29:47
w10036w

当年被这玩意坑了……话说电气华怜乐团的OP超超超赞,被OP骗进来玩到游戏第二天猛然发现不对啊……之后下了个全CG……手一抖点进CG区……5s内它永久告别了我的硬盘。

2011-10-31 23:30:17
BND2

B-CYC佳作
其实无视重口还是个蛮不错的本子
感觉那时候的CYC的东西比现在强太多了

2011-11-01 15:06:23
IBK

B社神作补完计划要开始了么?
B社的游戏一直是重口界的传说~
纯情死宅其实可以绕道了=w=

2011-11-02 22:06:21
路人甲

看这剧情,让我想起了朱颜血系列,一样的残酷

2011-11-04 09:08:25

被 楼上的 三个字 吓到了,撤

2011-11-22 17:24:11

想着稍微尝试一下 才翻出这介绍开着 话说没有攻略吗

2012-02-21 18:59:11

打过悠香线感觉不错 结果两人都成了吸血猎人的样子
男主女朋友(好像) 沙希 怎么打也出不来 晕了

2012-03-21 13:18:04
233

和泉老师虐我千百遍,我待和泉老师如初恋。连在FD都不放过江梨衣妹子,orz

2012-12-11 10:20:23

感觉还可以

2016-08-23 14:27:17

目瞪口呆地看着R大……居然出了汉化
矫情的话不多说,R大、S大、naji大大、key君还有许许多多默默无闻辛苦付出的撰稿者和汉化人员,感谢你们一直以来孜孜不倦的努力。
今天恰好是一个特殊的日子,祝你们新年快乐,心想事成。

2017-01-28 18:34:53

这作的汉化都出了啊。。。
当年本篇警察先生黑化和fd树林救江梨衣那两场真是记忆深刻。。。
汉化的好像是ce版,多了个画蛇添足的吸血鬼猎人好end。

2017-01-29 08:44:27

稍微介绍一下新汉化的这作。
攻略难度极大,极大,不看攻略基本是猎人踹门结局或者火车跑路结局。
文字比较流畅简洁,
然后是这作最大的优点。
短镜头单场面的描写几乎是95分级别的,洞穴vampire播放时的死斗,樱花树,教堂结婚,大楼下离别,还有戴着面具的某人出场!最后这个真的很帅。。。。
因为拔作的性质,文章中总是充斥着大量的h,这样不可避免地导致了文章的碎片化,也就是说,要保持节奏的连贯感很困难,大型的叙事也很困难。
所以这作直接基本放弃了解密发展的形式,解密基本就是,一开始告诉你一个问题,然后日常拖慢节奏,解密提快节奏,下一个问题这种保守布局。
为了弥补保守布局带来的吸引力缺乏问题,这作选择了蒙太尼手法塑造气氛,然后气氛铺垫到一定程度利用短镜头的描写来让高潮发展。
也就是开头所说的,gal里很少见得电影式的短镜头描写方式。gal里很少使用这种手法的原因主要是,短镜头的描写无法把主人公的性格保持连贯,因为短镜头的气氛和立意肯定是不同的,而要保证短镜头的质量,不同的立意和气氛肯定要描写的比较细致,那么自然,保持连贯的性格和发展就很困难。
这作和泉用了一个比较讨巧的办法来解决,主人公是个从人变吸血鬼的,吸血鬼的时候因为本性所以是愉悦党,人的时候因为本性是个好男人。。。剧透了。。。
拖出去弹jj。。。

2017-01-30 00:21:04

存档缺CG 收藏率只有96%
覆盖需谨慎

2017-11-12 01:33:18

....发布评论后看到这个 o(* ̄︶ ̄*)o。。 难道没人打100%吗
难道我不得不手动打。。。 攻略也是日文。。。

2019-01-27 11:34:27

按攻略打是可以打的 偶尔有几个日文不懂可以谷歌翻译一下
问题是我几乎按攻略全部打了一次 发现还有几个h场景没拿到 看位置好像是关于女仆的 然后女仆的剧情也没完整完 有高人的话指点一下

2019-05-06 22:00:53

卡牌玩不懂,要么斜上斜下,要么左右,前面的卡牌可以当连连看,我都快看完了,谁知道隔一格没牌补卡死,谁知道怎么玩,全cg估计只有ssg、不是人类玩的,是给编程玩的,惹怒了去学编程破坏游戏也要全cg,不知道修改器有没用(没试过就删除了,太恶心了,画风不合适也就算了...........还尼玛点,点的手指痛,没看攻略完成四个结局,一个宅家,一个统治不去守,一个樱桃树【莫名其妙进入的】,一个全部防住得后宫(貌似可以抓住女主,不知道怎么抓))

2017-12-25 23:15:58

没看攻略光速通了一次。。莫名其妙就END了。。

2018-02-03 13:15:29

快告诉我,是不是BCYC从良了一次

2018-06-27 12:43:10
我的QQ 回复 鬼秊

别想啦,这玩意的毒性堪称BCYC最强(与虫爱一级别的老古董)。

2020-07-03 16:24:01

存档 不足50%
另外存档 也是97%。。。
没有100%吗

2019-01-27 11:33:14
千万里 (新人)

剧情是真的厉害

2020-07-27 07:18:54

唔,这怎么说呢,这个游戏给了我一种《恶魔城:晓月圆舞曲》的既视感,主角的外表很像来须苍真,真只灵魂不吸血的设定也像极了苍真的支配之力。

2020-08-08 12:16:01

咳咳,跑题了,先不在剧透的前提下评价一下这个游戏吧,剧情非常精彩,篇幅很长,比同世界观的新作长了不知多少倍,各个结局环环相扣,缺点是需要精彩看攻略,而且,由于重复的剧情实在太多,所以整个过程有些枯燥,总是忍不住的想快进,结局很多,但真结局应该只有能够衔接血之支配者的结局了吧(不剧透了,大家自己去体验一下吧)。

2020-08-08 12:24:06

还有一个没怎么看明白的一点,店长是谁?他又为什么多看了空一眼?

2020-08-08 12:25:47

当年最喜欢的h,有种说不出的好

2022-10-12 16:02:08 来自 Android客户端

神作,和泉万夜早起作品真的棒,每条线都在挖坑填坑,支线也很有意思,登场人物众多,彼此之间还有所联系,可以说是塑造的非常丰满了。两大女主没有共同线有点遗憾。哦,就是口味有点重,承受力差的慎入 ( ̄. ̄)

2023-02-10 20:49:17

麻由: 偶尔会用爸爸的收藏打发时间😂(男主也算是收藏品)

2023-07-17 00:19:45
kaburaki (新人)

看着攻略都有可能卡关......太容易串行了

2023-11-14 00:41:23

玩完感觉琴蕗江梨衣太惨了,能不能来个大佬给我说下她怎么成这样了,那个凉的基友好像知道些什么,……也不知道回家了没有,看CG完全没好结局……

2023-12-17 00:20:12

江梨衣不是有个恢复正常回家的剧情吗,反倒是很多角色压根没下文……

2024-01-15 22:18:04

对的,后面了解了还有后日传,挺不错的,主要是搞不懂她怎么变成那个样子

2024-01-16 00:05:47

和养父干炮那一段真的是冲爆了

2024-01-15 22:43:44

虽然有标题的结局挺多的,但其实除了「Vampire Hunter」「過去への贖罪」「未来への旅立ち」,其他的压根称不上是个完整的结局,跟普通bad end的差别最多就是有没有多一张CG……(有的连CG都没有)。而Complete Edition的追加结局「あなたと歩む道」绝大部分剧情就是「未来への旅立ち」的复制粘贴。「血欲の支配者」感觉倒像是后日谈,但是不知道该接在哪个结局后

感觉最大的问题还是在于虽然角色多(有立绘的25个)但没有充分利用的感觉非常强烈

2024-01-16 14:06:52
朝比奈真冬 (资深会员)

这部做得明显比sadistic blood强太多,能体现和泉万夜水平的一部。虽然是个拔作但是剧情可读性还是很强的

2024-01-16 19:34:54

可读性还行,这个游戏性设计简直反人类……不开简单模式你练日期都没办法确定,玩着玩着就迷糊了;两组人放到地图上的位置,错一天可能这个档就无了。

ps,本作和虫爱,七凭等,被我加入“谁再说gal不需要攻略,我就把这些甩ta脸上”收藏夹

2024-04-23 09:01:21

MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
——蜘蛛与蝴蝶
首先:重口且难度较高。不能接受者不建议游玩。不看攻略难度很高。
作画是个人还比较能接受的古早风格,很多CG很有画面冲击力。音乐契合度较高,重要的地方很燃很应景(也因此个人观感不错)。剧情上...总体而言,是一部剧情好的作品。
游戏形式是那种看日子走格子的风格,整体的剧情上,游戏没有试图塞入极其宏大的世界背景,而是将一段时间游戏地图发生的事情展现出来,次要人物详略得当,配角们的故事也不是完全讲出来,更像是路过的有自己生活的人参加了这场疯狂演出,给读者留了遐想空间。对于主角和女主来说,GE算是讲述了一段有头有尾的故事,缺点是有几个结局说是结局但就是主角莫名其妙无了的结局,蛮敷衍的。
首通后以为够重口的,往后走其他线路才知道原来还能更重口。本作总体“实用性”是大于感情线的,PLAY和CP属于乱炖类型,什么都有......当通过种种“考验(即合口味或不合口味的剧情和HS)”后到了几位女主最后的结局会发现,剧情意外地不错,暗线埋得很好,揭露得也很自然。
但其他的情节体现的是经典的拔作致郁风。往往好人得不到善终,充斥着对于故意伤害别人、夸大人性的阴暗面的描写,非人生物人类生物都以伤人和满足自我为乐,普通人就如同挣扎在强大生物网上的虫子一般渺小,失败就彻底被玷污、被撕裂。(和泉老贼你没有心——)
关于两位主要女角色,体现的是“失忆重圆的经典纯爱”和“矛盾与复仇的集合体”的两方面经典话题,代表着“前缘再续”和“改变”的过程。每个角色有几个结局,GE就寥寥几个。喜欢沙希纯爱结局的转场,看一次感动和虐一次;悠香某几个真结局的高燃BGM很配剧情,是印象最深的结局。
关于男主,作品的进程体现为由工具人到找到自己存在理由的过程,无感情的非人时期很冷酷,有感情的人类情况好一些。
是游玩过后比较迷惑应该推荐还是作为不推荐的作品...根据各人口味会不一致吧,总之出于让我感动的某个结局,算在推荐中,但作品本身是实打实的重口拔作。
——接下来,该去看看这部作品的ファンディスク(Fandisk)『麻由と麻奈の輸血箱』了。
PS.各种PLAY和收集Event很腻,一度玩不下去。本着对游戏有始有终的想法还是通了。
PS.另外,对两位源头始祖发生的故事能多讲点就好了。

2024-08-05 22:05:19
flowey1239 (新人)

第二个纸牌游戏做的真没问题吗,试了半个点没通过一次

2024-08-09 12:16:45
kreator (新人)

打完这个可以去玩fd,输血箱了😀

2024-08-12 09:26:55
Earthling (新人)

这种支线排列组合可能性足够多的类型真的玩起来代入感强,不过不爽的是吸血鬼竟然只是拳脚功夫哈哈🤣。

2024-11-28 10:56:21
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