洋溢着记者之魂的开朗前辈
風波 まどか (かざなみ まどか)
【角色技能】不屈的精神、努力家
【奥义技能】不屈的激励
担任学园众多的新闻部之一“超级新闻部”的部长的3年生。
以让别人大笑,鼓舞他人当做生存意义,日夜为了寻求最新的捏他而奔走。
胜于男性的元气娘
北河 アカリ (きたがわ あかり)
【角色技能】元气娘、凍結
【奥义技能】完全冻结
性格豪放磊落的同级生。
因为胜于男性的性格的原因不被异性当做女孩子是其烦恼。
自己成立了新体操部,致力于成员的获得但是难以进展。
大企业令爱的学生会长
栢木 鳴海 (かしわぎ なるみ)
【角色技能】会长、真红之瞳
【奥义技能】居合刀・千変万化
国内数一数二的大企业·三鹰陶瓷的大小姐,有着超越教师的权力的担任学园学生会长的才女。
是一个接受了英才教育的精英,同时也是努力家。
拥有自信与野心的大小姐
椎名 沙夜音 (しいな さやね)
【角色技能】执事、金卡
【奥义技能】大小姐的手段
学园的同级生,也是MHI创办者之一的椎名家的大小姐。
气质很高,有传言她因为讨厌和一般学生交往而创设了自己专用的教室……。
热门评论
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E社作品里个人认为最棒的一部,最近心血来潮又重温了一下,相比同社其他作品,该作有以下显著优点:
1.人设优势,本作女主团中除了妹妹和粉毛萝莉以外,其他所有人都在我的兴趣范围内。尤其是初章献身的阿卡莉和断臂的圆香,印象极为深刻。相比之下同社其他一些作品人设莫名奇妙没几个有感觉的(尤其天结女主女二女三都是幼女,无力吐槽)
2.战斗规则简明易懂,难度循序渐进,收集元素简单,无需刻意练级,拥有AUTO功能,没有凹点!!一周目战斗体验极佳,我甚至在重温时没有继承而是重开新档
3.故事完整精彩,世界观相对独立,不需要了解E社的世界观背景设定也可以很好的享受。主角基础设定为普通高中生,无苦大仇深背景,无奇葩三观,代入感强
刚打完3周目,三条线都体验了一遍,人类和天使线感觉都挺王道的。恶魔线部分剧情有点那啥,只能说观念放开,直接酒池肉林了(基友海斗也干爽了)(说实话完全不是一般意义上的纯爱,作为寻求真爱的纯爱党有点小难受)😀
总体还不错,忍不住通宵玩的😆
作为个人第二款全CG的E社游戏(8周目) 只能说确实不容易 断断续续打了一年多 只能说我觉得搭配卡组这些操作都不算精彩 精彩的是我猜到了HS会在地图回合限制环节触发 最后看了一眼攻略靠着直觉存档终于打了全CG 但是卡片收集只能说遥遥无期了
再来点评游戏 卡牌算得上跨时代的发明 用24年的眼光来看 犹如当年dota自走棋LOL云顶之弈一样让人震惊 丝毫不落后于游戏王的卡牌游戏 部分卡牌设计的相当巧妙 如果喜欢卡牌有耐心的确实很精彩且上头
撇开战斗收集系统 游戏的设计安排糟糕的令人难以想象:多到我开CE调数值的剧情固定战斗 糟糕的地图回合设计(偶尔跟步数挂钩但一般来说想去哪就去哪 玩了八周目也没搞懂我这个地图移动力到底有没有)甚至三条线商店斗技场都不一样(不是长得不一样也不是地点不一样 干脆是有的东西没得卖 还不是什么特别重要具有周回代表的专用物品 就是单纯的一些垃圾材料没得卖 斗技场的BOSS没得打)
剧情方面只能说究极虎头蛇尾 大概来说评价如同久那土国记 前面看着好屌好精彩 后面就马马虎虎感觉圆不回来了 也很明显看出三条线设计粗糙程度的差距 天使线还算得上可圈可点 人类线和恶魔线只能说敷衍了事 还搞出个勾八梦境谜语人 为了你那E社传统的勾八七十二柱魔神真的跟紫社为了他那个勾八言灵设定一模一样 游戏剧情文本写不下就别搞出9条(8.5条)女主线来 剧情设计被同时期的VBF甩了九条街的感觉 只能说可惜了这个剧本
实用度方面倒是跟以往水平波动不大 整体是偏纯爱的 凌辱调教堕落元素很少还基本全在恶魔线 也遗憾没有什么特殊play 一言蔽之:味道不错的清汤寡水
总体来说还算是优秀的一款游戏 真有耐心感兴趣的话值得一玩
11周目后TJ了接近2年,今天决定还是封盘了,不过经历那么久…当初的感想都朦朦胧胧了,不过还是得为以后的回顾来写写。
通了2位学姐以外的全线,以及3大主线。(本来学姐的线就是我迟迟不想封盘的原因,然而又没了动力…
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主线剧情上自体完整丰满,从轻松愉快的校园生活陡入异世界并选择自身阵营的诸般桥段都衔接自然,且节奏紧促让人上瘾。
剧情配置上,天地人三线平衡性良好,确实实现了大剧本上的玩家自由,这在E社内也算少见的优秀多结局剧本。(恶魔结局的酒池肉林实在太棒~~
女主个人线由以大小姐与粉毛最为印象深刻,大小姐重在剧情上的征服,粉毛则是个人任务的难度。
TE剧情虽然相当意外,然而并不觉得有多感人,女主也只是单纯因为恰好在男主身边才作为了TE女主。
设定上,引出了目前战女神世界观里唯一的二阶智天使,以及重要的歪秤世界(虽然该区域在后面的作品内都只是单纯作为设定出现,并没什么卵用。
系统上,完善的决斗规则和庞大的卡池,在集换性上可谓诚意爆炸,然而,AI的硬伤和敌方后期卡组的颓势使得决斗部分完全成为了虚设,2周目开始auto秒一切就是这么自然。(物品和英雄技能从来都不用,毕竟是官方外挂的存在
卡组主题的话,最强莫过于姬狩系列,支配力溢出是这个规则的重中之重。
而女主卡方面则仅有黄毛妹妹能够跻身后期诸多神卡之中。
后期游戏除了欣赏卡图和看旧作NETA外,完全无法用去战斗的孤芳自赏是兴趣消磨的重要因素。
周回的温泉、姬狩神采穿越戏份都非常有攻略性及看头(为了进神采的剧情居然还花了3周目
加上录像店的2个中篇剧本、2.0的勇者冒险,为多周目的攻略提供了充足的新鲜感(当然我这种都这么多周目也没办法了
CG方面,血技的描绘由为相当成功,其它则出力正常。
BGM这次为了配合歪秤阴深的风格有着大量低沉向的曲目,深感遗憾。
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尽管游戏战斗体验方面非常失败,然而因剧本能够给出5分,作为GAL来说这也足够了
神作评价