大家好!我是kong275。游戏已经发布了两个月了,按说心得类的东西是越早越好的,最好在一个星期内,但是由于个人的原因,现在才写出来。想必大家也都通的差不多了,在这里我说一下自己的看法,如有意见不同的地方,欢迎指点。我的游戏版本是1.01,无Append。
从剧情上看,游戏给我的感觉,简单地说,天使线是勇者战魔王,恶魔线是魔王调教女神,人类线则类似神採的精灵线,联合多种族战胜共同的敌人。相比于GAL里看着让人蛋疼的软弱废柴主角,本作的主角的强势手段看着让人还比较舒心。
卡牌系统的游戏之前我没有玩过,这次玩的时候我是有一种新的感觉,所以我自己尝试通了三次一周目,并达成了七个End。就难度而言,可能人类线难一点,天使线和恶魔线差不多。唯一的区别就是恶魔线在终章自由行动时可以得到90血的Leader卡,其它两线只有72血的,这在打危险种和打竞技场的时候有一定的优势。
现在我说一下我对BOSS战和各角色卡的看法。
在一周目时,加入队伍的角色都可以拿到Cost1~2的所有卡,大部分角色可以拿到所有3Cost的卡。其中,海斗可以拿到Cost3~5的全部卡;アカリ的UC Cost3卡只在个人线有,天使线有Cost4卡;まどか的Cost3卡天使线和其它线有一定区别;杏里咲的R Cost3只在个人线有。如果没拿到的,应该是角色等级没到的原因,建议在第六章自由行动时多练练级,达到Level8,另外,亲睦任务尽量做全。
天使线的BOSS带吸血,可以用美来“操血”配合鸣海“千里眼”,完全达BOSS的Leader卡吸不到血的效果,此外,也可以用死歌限制BOSS的攻击。奥义可以选择杏里咲,加快高消耗卡的出场。
恶魔线的BOSS带スナイパーアイ,其它的感觉没有什么特色,难度不大,先在后卫出满支配力2的卡,然后沙夜音的奥义一放,我方秀哉的LP立马回到72以上,后面的就简单了,BOSS的奥义也很废。
人类线的BOSS麻烦在BOSS Leader两边的部下,血超高,攻10左右,这个必须要多找几次开局,出1消耗的杏里咲使用“返戾”将两个部下打回,这时会发现BOSS的其它部下卡比较废柴,敌方一般都会攻击秀哉,所以前方的杏里咲可以把两个都击回再退场,最后用沙夜音的奥义回血,后面就比较简单了。
关于赚钱:赚钱在这个游戏里比较简单,做“MaxUp指环”卖就可以了,成本大概在4000以内,可以卖出10000,不过在人类线时由于没有MHI本社的商店,走人类线时暂时无法使用这个方法,用这个方法可以轻松做出30个エウシュリティア,就是99的物品上限搞得要来回不少次。1装备孔最多可加4血3攻,2孔最多加7血7攻,3也最多加8血8攻,不过这些牌的升级素材不是一般的麻烦。
关于人物卡牌:
海斗:海斗的牌大部分都带疾風迅雷,这个技能对出牌有时会造成不利影响,不过海斗的牌攻击较高。海斗的5消耗牌,被击时会丢手牌,及其坑爹。如果想在一周目第4章时拿到那张卖萌的3消耗卡,需要在第4章与海斗对话前海斗达到Lv7。
アカリ:アカリ的3消耗束缚牌效果很不错,5消耗的牌攻击比较高,6消耗的牌技能也很给力,我一周目都通的アカリ线,想在第6章进入アカリ线需要アカリ达到Lv6。
鳴海:鳴海的牌普遍技能不是很好,血也比较少,前期时因为装备刀的攻击比较高,还有点优势,不过开了合成之后,与其它牌的差距就出来了,4消耗以下带有技能的卡牌都没有3孔的,不能装备神刀飞燕,5消耗牌会消耗LP,感觉就是背水一战才会用,6消耗牌在使用了沙夜音的奥义之后,毫无用武之地,往往打Leader的伤害还不如卡的伤害高。总之牌组不是很理想。
まどか:まどか是我八线中唯一没通的线,4、5、6消耗的牌都没拿到,6消耗卡徹底的に押収,我感觉一般15回合内就会结束大部分战斗,将敌方摸牌堆打空的几率太小,6消耗卡最多3到4回合也退场了,感觉上不会发挥太大作用。
美來:美来的卡基本上都带有操血技能,4消耗的血之制裁基本没用,6消耗的卡不自带操血,出操血效果需要Leader秀哉挨打,有些不太实用。
杏里咲:杏里咲的5消耗卡还不错,但是个人线得到的3、4消耗的卡,技能有些纠结,6消耗的卡,技能平平,没有特色。
シャネオルカ:シャネオルカ的4消耗卡和6消耗卡真心给力,5消耗的卡也过得去,尽量早通这线。
沙夜音:沙夜音的奥义是我打BOSS专用的奥义,卡牌大部分技能也不错,在卡组里占据了最多的位置。
鴉鳥:鴉鳥的4消耗卡比较杰出,其它的卡可以作为一周目的过渡卡使用。
メヒーシャ:メヒーシャ的Cost1~3卡技能不是很杰出,Cost4卡在场时,敌我双方都不能进行Block,需要的时候也可以使用。
危险种:危险种有一些卡带有超再生或者吸血的技能,作为肉盾使用还是很不错的,但是5消耗的危险种大部分攻击平平,输出不太理想,可以根据需要选择。
下图是我的第四周目卡组,由9张1消耗卡,3张2消耗卡,8张3消耗卡,5张4消耗卡,3张5消耗卡和2张6消耗卡构成。
本来有很多废话想说,后来还是放弃了。。。
一周目,改札之主配合死歌无敌
二周目,改札之主配和改札之主无敌
三周目,各种无敌。。。
如果有附加盘,则海姐+老赛无敌。。。
能出老塞的,都能堆出几百攻击了,秒杀BOSS。老塞消耗太高。
>>1
呃,还有没吐槽出来的话,我压力很大……
对于组牌,因为我考虑到每次摸到的牌都是随机的,所以我组牌的时候不只依靠一个组合。另外,有的时候想要的牌可能还没摸就进入弃牌堆了,比如1消耗的鴉鳥卡的技能黒の闇界,双方各从摸牌堆丢一张卡到弃牌堆,如果正好死歌被丢了,组合就出不来了。或者摸半天没摸到那张牌之类的……
另外,我感觉改札之主作为肉盾还可以,但是作为5消耗牌它只有10点攻击,实在太低了,一般的战斗,第四回合时,我方就有四张2支配力的卡在场了,3消耗以上的卡,打敌方的部下卡基本都是秒杀,如果BOSS没有超再生之类的回血技能,10回合内就能结束战斗,实在没有必要用改札之主磨半天……除非有什么卡想复制,我印象中没有什么战斗需要打很久的,就连最后的大BOSS战,15回合内也能够解决,所以改札之主这张牌我基本不用的
三周目之后,好卡和好装备也累积了不少了,而且还有シャネオルカ的6消耗卡,就连死歌上场的意义也不大了,这时5消耗卡基本都有20左右的攻击力,10回合内结束大部分战斗是没有问题的
组牌只要不是是卡组为0就直接输掉的特殊战斗 都可以用6张卡 直接出改札之主+死歌+歪秤的死鸟 过渡卡就用废材迷宫里的废材怪 另外改札之主属于怪物 可以让歪秤的死鸟给他加攻击力 完全没有攻击力低的问题 如果能装上那个同时+HP和攻击的饰品 完全状态的改札之主就是23HP 29攻击 每回合回复10HP还能一回合一次对一排敌人造成14伤害+毒效果
>>2,3
本人到了二周目就已经开始全自动战斗了,除了部分BOSS战。。。
四周目几乎连BOSS战都是自动战斗。。。不想浪费时间。。。
受教了……我没注意过小怪卡里还有这样的加攻击的技能
二周目之后确实合些好装备就可以带上加物品掉落数量的装备自动战斗了,不过为了保险,大小BOSS战我还是手动打的,必竟Leader就90血,得到了金闪闪?的Leader卡后,倒是试过BOSS战自动……
>>5
额,某雪的Leader都已经不是男主了。。。
Leader卡我也不用男主了,毕竟Leader卡等级提升太慢了。。。
回7楼,Leader卡的等级提升和普通卡是一样的,都是100点经验升1级,每参加一次战斗获得1点经验,以メヒーシャ作为Partner时受守护天使技能的加成,一次战斗4点经验,25次战斗就升1级
男主的Leader卡的技能纠结,就是血多点,加3攻的EU眼镜带上还行(虽然一直用的加物品掉落数的),开始Leader换不了别人,后面换不换都无所谓了……
妹妹是神 会长更神 特殊魔兽根本没必要 不如以会长为首组织一支全人类的军队去干掉敌人
这游戏也没什么好说的 无非就是几个摆牌的问题 开局不好可让男主先顶把局势控好然后往下撤接下来怎么打都行 技能第一周目可能要看看 但之后手里牌和装备都多了可直接用属性碾压
整个游戏流程难点并不多 主要是看手法和.....RP(比如你一级卡放再多但就开局就是死活不出你照样得嗝屁)
那个人类线配下同样可通过等级清退,上次发动苍炎乐园后,貌似用cost4大小姐一回合清到只剩boss
一周目就专门组了套天使特招cos3的来玩,支配2的快速上场接下来就好打了
卡片设置可谓有极好的耐玩度,可惜该作的剧情和对战太多限制,没有通关选对手对战的哦机会..某种程度而且,后期就越来越无聊
这么多年了,重新玩还是很好玩,神作