无口的谜之同班同学
源 鴉鳥 (みなもと あとり)
【角色技能】无关心、苏生
【奥义技能】漆黑之苏生雾
浑身缠绕着别人难以接近的氛围的无口同学。
不想和别人扯上关系,彻底和周围孤立,现在连教师都忘记了的存在。
对游戏非常积极的好友兼死党
樋口 海斗 (ひぐち かいと)
【角色技能】常客、瞬间移动
【奥义技能】高速搅乱
1年级时和秀哉与アカリ同班后成为好友的同学。
只要一有空便玩游戏,是一个游戏死宅。
丹生 真朱 (にぶ まそほ)
MHI进行的慈善事业之一,担任抚养孤儿的丹生学习院的院长的女性,秀哉和美來的养母。
本业是科学家,担任宫原博士的助手。
因为过去的经历头部以下变成了机器,但是本人没有介意。
经常身居最前线的大天使(雷光天使)
大天使梅西沙(メヒーシャ)
【角色技能】飞行、光结界、战斗指挥
【奥义技能】???
在人间不存在的“天使”种族的一人,以强大的战斗能力而自豪的女性。
经常被送上从不断绝的战争的最前线,所以行动上不得不变得很无情。
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难道说即《游戏王》之后,大E社也要涉足该领域了么?这题材特别容易发散周边,实体卡牌、动漫化……难道这就是大E社新的野望?(话说动漫化还是很期待的,想看看《游戏王》之外的“神抽”)
- 2012-01-02 19:06:39
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楼上把《峰深き瀬にたゆたう唄》给忘了吧,其实那个也比较纯爱的……不过要真说纯爱,有LEAF这些公司去做就行了,至于大小E社,管它纯爱鬼畜呢,只要可玩性够高就行。(话说他们就相当于GAL界的任天堂啊)
- 2012-01-03 12:34:15
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回37L:
的确是《游戏王》模式,不过截图里那些线条和格子是啥意思?难道又像《空帝战骑》那样掷骰子走路么?别啊……这模式最蛋疼了,万一转错方向没达到最好条件就赢了的话又得读档重来,最烦这种看脸决定走向的设定了!
- 2012-01-04 18:39:22
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......首次融入卡片系统...无语啊 空战帝骑难道卡片还少么 简直就是灵魂啊 游戏介绍很不用心啊 大家都玩过E社多少游戏..别看别人怎么说就跟着溜屁 从游戏来看..感觉和其他厂商的游戏重复了...嘛 不懂意思的可以无视...
- 2012-01-05 12:34:05
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好像大家把介绍里TCG里的T给忘了——其实这意思就是“集换式卡片游戏”,与《游戏王》等最接近的就是“集换”俩字,并不只是单纯的像《空帝战骑》那样以卡片代替武器显示而已……就是说,卡片可以交易、交换、甚至掠夺。而组牌组的思考过程也是与《游戏王》等其他TCG最像的地方
- 2012-01-05 23:33:37
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11周目后TJ了接近2年,今天决定还是封盘了,不过经历那么久…当初的感想都朦朦胧胧了,不过还是得为以后的回顾来写写。
通了2位学姐以外的全线,以及3大主线。(本来学姐的线就是我迟迟不想封盘的原因,然而又没了动力…
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主线剧情上自体完整丰满,从轻松愉快的校园生活陡入异世界并选择自身阵营的诸般桥段都衔接自然,且节奏紧促让人上瘾。
剧情配置上,天地人三线平衡性良好,确实实现了大剧本上的玩家自由,这在E社内也算少见的优秀多结局剧本。(恶魔结局的酒池肉林实在太棒~~
女主个人线由以大小姐与粉毛最为印象深刻,大小姐重在剧情上的征服,粉毛则是个人任务的难度。
TE剧情虽然相当意外,然而并不觉得有多感人,女主也只是单纯因为恰好在男主身边才作为了TE女主。
设定上,引出了目前战女神世界观里唯一的二阶智天使,以及重要的歪秤世界(虽然该区域在后面的作品内都只是单纯作为设定出现,并没什么卵用。
系统上,完善的决斗规则和庞大的卡池,在集换性上可谓诚意爆炸,然而,AI的硬伤和敌方后期卡组的颓势使得决斗部分完全成为了虚设,2周目开始auto秒一切就是这么自然。(物品和英雄技能从来都不用,毕竟是官方外挂的存在
卡组主题的话,最强莫过于姬狩系列,支配力溢出是这个规则的重中之重。
而女主卡方面则仅有黄毛妹妹能够跻身后期诸多神卡之中。
后期游戏除了欣赏卡图和看旧作NETA外,完全无法用去战斗的孤芳自赏是兴趣消磨的重要因素。
周回的温泉、姬狩神采穿越戏份都非常有攻略性及看头(为了进神采的剧情居然还花了3周目
加上录像店的2个中篇剧本、2.0的勇者冒险,为多周目的攻略提供了充足的新鲜感(当然我这种都这么多周目也没办法了
CG方面,血技的描绘由为相当成功,其它则出力正常。
BGM这次为了配合歪秤阴深的风格有着大量低沉向的曲目,深感遗憾。
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尽管游戏战斗体验方面非常失败,然而因剧本能够给出5分,作为GAL来说这也足够了
神作评价