角色介绍
柯特埃里尔的料师
马克(マルク)
出生于尼克鲁提王国,以传统皮革加工作为特产的柯特埃里尔为据点,专门从事着原材料调配的「料师」。
原本的目标是成为制作工艺品与生活用具的工匠,但因某种原因没有一双巧手,并不适合成为工匠,最终从事了以收集材料为生的工作。
比起采集更擅长狩猎,常年在大自然中奔跑而锻炼出了充沛的体力,与魔物战斗时也是一马当先。
对于年幼时被街上民众们所接纳,并为自己介绍了工作才得以生存这件事十分感激。秉持着滴水之恩必当涌泉相报,从未动摇的信条。
此外全心全意地信任着同样以料师谋生的伙伴瑞李,与其构筑起了如家人般的关系。
利阿玛(リヤマ)的纺织匠学徒
苏菲娅(ソフィア)
出生于有着众多纺织工匠的边境城市利阿玛,从小受耳濡目染,非常灵巧,有着不输于工匠的精湛技艺。
在温和的母亲的熏陶之下,自己也会用心去温柔待人。
虽然她的长处全都写在了脸上,但并不擅长做生意,商业上的交涉更是一窍不通。
从小由母亲独自拉扯长大,不清楚父亲是谁。虽然对此并未深究,但母亲对于这个话题坚决闭口不谈的态度还是让她有些在意。
不知为何是很受动物喜欢的体质,居民们在见识这种奇异场面后对其一番劝告,最终她信仰了治愈女神伊伦(イーリュン)并学会了恢复魔法。
他国移居而来的料师伙伴
瑞李(ルイリ)
从其他国家移居到尼克鲁提王国的爽朗青年。
移居到王国后不久就遇到了马克,二人意气相投,在皮革匠人之街柯特埃里尔一起从事专门筹措材料的『料师』。
外表英俊,气质勾人,不过有着不会让人踏入自己内心的谨慎之处。
言行举止十分开朗,但也有着勤勉的一面,素材方面的知识比马克还要博学。
对于为民众带来沉重负担的尼克鲁提王国的苛政有着恶劣的印象,尤其对王室成员更无好感可言。
游历各地的吟游诗人
罗兰(ロラン)
自称为吟游诗人,于尼克鲁提王国境内旅行。
不喜欢引人注目,行事低调,所以听过其歌谣的人也并不是很多。
比起歌谣,作为旅行的技艺而学会的魔术似乎更为有趣,尤其是在小朋友里很有人气。
周游王国时吟诵着各式各样的抒情诗以及爱情歌谣,还会积极聆听人们谈论的各种流言蜚语。
或许是比起讲述来说更擅长倾听,所以态度非常温和,与他交流也会感到十分舒适。
善于聆听他人的牢骚,很受各种年龄段的女性们喜爱。
无论何时都会保持中立,不喜欢偏向任何一方。但也希望能够改掉自己逃避责任、明哲保身的性格。
王立魔法学校的毕业生
夏洛特(シャルロット)
出身于尼克鲁提王国的首都圣塔利亚(サンタリア),从小就憧憬着王立魔法学校,不顾父母的反对而入学。
入学当时被周围的人认为资质平平,但经过发奋图强的刻苦努力后,最终以首屈一指的优异成绩毕业。
很中意魔法学校的制服,毕业后也按照自己的风格进行了修改。
出生于拥有爵位的家庭,对于遵守父母规划便能获得相当地位的人生产生了质疑,决心仅依靠自身的努力来提高实力。
秉持着人的价值与出身无关的信条,无论贵贱都会与其用心构筑起平等的关系。但对于那些仰仗自己地位为非作歹的傲慢无礼之徒,也会与之对抗到底。
热门评论
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终于不搞天冥那坨了,天冥1太烂70%弃了,天结2我也还没玩,一眨眼居然已经4年没接触E社的游戏了。
珊海王可以擦擦屁股让位了,恭喜新王登基
一个美少女黄油(可以这么说吧),R18全砍到补丁去了而且就算打了补丁也贴心的帮你全藏回想了,根本不用担心游玩时会突然跳出来HS(妈妈再也不用担心我社死了)。而美少女游戏的核心美少女呢?开头全男队不说了,女角色收完就人间蒸发了,存在感跟塑造完全比不上男主基友,不是中途退到菜单看了下hs我真觉得男主男配间的基情是远超男女主关系的,老实说我都有点怀疑这作是不是不仅面向全年龄还面向乙女的,美少女这核心要素都没搞好那其他呢?任务系统一坨大粪,关卡难度数值差距极大而且一旦接取没法取消,要么读档要么复活苟过毫无成就感,另一边又给你弄了堆乱七八糟的解密小游戏来考验你智力。
只能说我这还是放低期待去玩的,现在完全是没一点玩下去的动力了,要是下作(还有没有谁知道呢)还是这水平那还是别做战女神了吧,毕竟比起做烂还是活在美好的记忆里更好
不是说这作不好还是什么其他的, 因为我没有通关, 更没有像以前一样玩战女神系统的游戏刷多周目要素.
但我玩不下去.
是因为我老了, 玩不动了? 还是因为有太多其他可以玩的东西导致这作没吸引力了?
我不知道, 但我真的玩不下去.
可能是小黄油玩多了, 感觉很多背景都是rpgmaker素材包里的东西拿出来再改两下, 路人npc的脸甚至都直接是素材包里拿来直接用 - 你不露脸都行, 搞个剪影啥的, 但漏了脸还这样, 给我感觉就是既要又要但都做不好结果弄个半吊子的东西出来.
还有就像魔神2月发的那条评论一样 - 这作的女主人设太他妈的素了, 18x内容还他妈的要打补丁, 更不用说缩水的CG了. 请各位摸着自己小儿子, 问问自己"我儿子有反应吗?". 我经常喷天冥无聊, 但我必须说, 天冥三作比这作要色的多.
r15? 你E社也开始搞全年龄扩圈那套? 行吧. 你不仁, 那就别怪我不义和不讲情面. 不但别想再拿到我的哪怕一分钱, 找到任何机会我都会狠狠拷打, 大力向别人输出这是个曾经有游戏性又有18x但现在要啥啥没有两头不讨好, 不服务用户群体还想着扩圈, 掂不清自己份量的傻逼厂商.
战斗的动画看起来做的很复杂很华丽 - 但实际游玩过程中谁他妈的会去看战斗动画, 不都巴不得全部跳过战斗赶快结算完甚至AUTO都能三倍速, 把开发资金花在这上面就不能省下来把你那狗屎系统和硬件加速搞搞好吗? 除了更难破解更难用CE或SSG, 你们AGEengine这到底更新了个啥?
数值用脚填 - 困难难度先就不提, 连他妈普通都要刻意刷刷刷才能推进的下去的设定是谁他妈想出来的? ヘタレス迷宫这么多年这么多代E社游戏下来与其说是救济专用不如说是正常游戏体验的一部分了. 到魔道巧壳为止刷刷刷还都有乐趣, 之后的几作哪一作是刷刷刷能让人感到乐趣的?
当然这作在这方面已经很努力了, 起码弄了些小游戏, 增加了互动感, 不像以前, 在不开CE/SSG的情况下直接都是换好带技能的人物直接按着control然后一路加速跑图把每个素材点都跑一边再循环, 刷的手肘都疼. 但本质没改变, 还是刷, 只不过现在多了个有些新鲜感但新鲜感过后只会单纯觉得麻烦的小游戏. 边际上可能观感稍微好一些, 改善程度到底有多少, 我不好说.
剧情我没通关所以难以评价, 仅仅我打了的部分 - 这是什么狗屎FF15+过去几年日韩政治现实映射到黄油剧本的大型行为艺术? 你要做你也做得好一点好吗? 不要让一切都那么儿戏. 就算是御影写的クナド国記, 好歹真的有他的思考和逻辑在里面, 经得起推敲而且有意思的部分还真的不少. 但本作这算啥?
CV - 都能听出老熟人分别是谁, 没啥问题, 但问题不在CV而在于你让CV去配的这个剧本就很傻逼.
还有你搞一堆男CV是配给谁听的? 你E社是みなとそふと吗? 你制作人是タカヒロ吗? 如果是, 行啊, 再弄出个マジ恋我绝对支持. 弄不出来就滚蛋.
在正常游戏里搞黄色, 在黄色游戏里搞游戏性, 这个梗的历史渊源已不可考证, 但过去E社就偏偏处在这两者之间却又两者都有的微妙平衡位置, 所以有一批死忠. 你他妈的就算是扩圈也应该搞清楚你扩圈的对象是谁啊?
天冥三作我都能忍, 我也能等, 毕竟开公司不是做慈善, 要赚钱回血, 开发也不是说做就做的事.
但这作? E社粉丝 -1.
你这都给我整笑了,感觉E社脑回路也挺清奇的。一款18向RPG游戏,而且是偏文字阅读的游戏,把H scene放到回想里也太秀了,整的剧情一点连贯性都没有。而且还整这么多男的,E社你这是想让大家专注于玩法吗?那我建议干脆也别GHS了,还更方便推广,并且扩大受众。
就个人而言,E社时隔两年的新作让我对它的观感非常不好,纯粹的拎不清重点。有精力设计这么多男角色,请男声优,还不如把钱花在应该花的地方。事实无数次证明既要又要的结果极可能是鸡飞蛋打,啥也没有。就本作呈现出来的情况,我不禁想问受众是谁?说是18+游戏,但是18+部分的敷衍已经溢出屏幕了。RPG游戏,毕竟偏文字阅读风,这部分的质量能高到让玩家将其视为同圣兽之王这种纯粹一般向作品的范畴吗?
不过E社的困境我也不是不能理解,对于这类既要玩法又要涩涩的作品,其开发难度相较于通常的galgame大很多。其中的关键就在于如何平衡这二者之间的关系。考虑到E社是一个主做galgame的公司,我实在不认为他们有较多的人手去打磨玩法,这部分的工作势必会花费团队极大的精力。相应的,如果这部分精力投入的较多,团队自然会想都这样了,那是否剥离了18+以扩大受众能够更好的盈利?为此,从游戏本体中分离18+ scene,使其偏一般向。
然而,我认为这纯属本末倒置,属于把钱花在刀背上。别人不清楚,就我来讲,E社游戏的玩法从来都是附带的,因为知道它是披着玩法皮的18+ galgame,所以我并不会对其玩法有过多的期待或批判。如果我在E社游戏的玩法中投入了较多的时间,那基本不是玩法有多好,纯粹是因为我足够喜欢这些美少女罢了。如果剥离了18+部分的美少女层面,让我严肃的审视E社的玩法,我大概率得用稚嫩两个字来形容。
一方面想要赚成人游戏市场的钱,另一方面又想使其一般向以扩大受众,这就是本作及E社的矛盾之处。当然,我是希望E社还是把前面这部分当作重点,毕竟后面这部分竞争不是一般的惨烈,我实在不认为E社的能力已经到了主打玩法和美术也能活得很好的地步。不过路到底怎么走,还是看E社自己怎么想吧。当然,毕竟是日语游戏,日本玩家的态度才是关键,如果日本玩家表示好活儿,那也不错,至少说明E社是有做市场调研的。