3. 武器推荐(近战)
打完一周目的咲良线后,推荐不跳过前面章节,在二周目的共通线把近战类武器练一练。把推荐的武器练到1级以上,后面就算是VH难度基本上都是割草了
因为只有6个槽,近战武器获得的补偿是变成“弹药”类的填装,如果一段时间内不使用会自动CD。由于硬直条的引用,武器选择上更偏向于既能破条效率高也能高伤害的近战。
近战只放强力武器的图了。
身体打击:BSZ1中由于FC系统尚未改版,手感可能会便秘,但快速5拳配合“狂战士”插件伤害确实高
直拳、下段踢:低伤害。
肘击:有冲刺距离,前期追击/起手用。
大冲撞:没有BSD的链锤帮助控制,就算高伤害破条效率高也没啥用。
回旋踢:前摇长,要控制好距离。
斩刀:带突进。
长枪:一般
双匕旋风:蹭伤害。
突刺拳击:不能像BSD一样往空中冲刺,弱不少。
双手巨剑:作为BSZ最终近战之一,破条效率极高,可惜前摇也长。
扩散拳击:作为BSZ最终近战之一,0级手感差,PASS。
T5:电转
菜的很,有前摇,伤害低但持续时间极长,加上只能在地面连段,体验极差。
后面的重要武器都要它来解锁,结果熟练度涨得极慢,是按使用次数来算的,建议在共通线练它直到熟练度600。
后面基本上都是常用的近战。
战斧
破甲效率极高,可惜前摇很长,个人不是很喜欢。等2代补强。
反手拳
前摇时间略短,放在移动攻击正好。释放效率高,且装弹数大于2。负责中后期主要近战武器CD中的伤害补充。
使用时建议移动方向选择远离敌人以提高命中率。
滑行踢
本作最有效的先手技,集前摇后摇短+移动距离长的特点,方便后续近战连段。
三个最主要近战输出手段
镰刀
作为BSZ1的最终近战武器之一,前摇短,有突进距离,打击面比看起来要长得多,伤害高。机体释放后受惯性。
后空翻踢
虽然是原地踢,但前摇几乎是近战武器中最短的,破甲效率很高。
光剑
中期可解锁,有一定AOE能力,打击逻辑如下:
劈到地上时,下面的敌人不受伤,上面的敌人无论有多高均会受到伤害,非常适合打被挑飞空中的敌人。当然也可以打站在高处的敌人。
注意释放时会短距离冲刺,容易卡在3D物体上导致丢伤害:
最终装备图
基本连段(所有武器均2级)
移动中X(滑行踢)→松开方向键→Z(镰刀)→X(后空翻踢)→C(光剑)→Z(镰刀)→X(后空翻踢)→C(光剑)→(如果还没死)往后移动连点Z(反手拳)后面继续复读即可。
1级武器的话就只循环一次,接着反手拳补伤害。
4. FC必杀
近战类只讲三个。
导弹火力网
第一个FC,BSZ1最强近战输出手段,没有之一。
只需压墙角或者大体型敌人即可打满所有伤害,血克大型BOSS(利维坦和沃坦)
− 魅力时刻 ...
歼灭能量弹
没记错的话是共通线送的。
CD很快,同样是近战输出,伤害比导弹火力网差很多,但对付一般的敌人绰绰有余。
重力炸弹
克伊线送的。CD很快,无视距离释放,持续的破甲输出。