启用新域名,ddfan.top 弃用公告 | 第六期游戏感想征集活动

 

双线叙事的魅力

前面卖了这么久的关子,终于要开始讲述一直提到的Past&Present到底为何物。

in case you miss it

正如“常伴的天空”中所言,从一开始Past&Present就漏出马脚,past线是早苗出现,而present线是理佳宝出现。

作为一个一周目玩家,其实有点难接受这种错综的叙事方式,仅凭些许信息较难区分Past&Present到底指的是什么意思:是字面意义上的“过去与现在”?还是说是“不同世界线”发生的同类事件?亦或是“同一个时间点”发生在“不同位置”的同类事件?

种种疑惑都在开头中无法解决,那么玩家的选择就只有一种,先看看,往更深处讨论,则是先当做是同一条时间线吧,认为past&present的逻辑是完全一致的,从而根据线索理出不同的思路。

但老吴能相当巧妙地应用这条思路来进行叙事,“哎,既然你视角缺失,那我就开始我的小巧思咯”。

Page 14 “向伯父报告”与“和伯父对话”

这里是以伦失踪后男主去找伯父寻求帮助为例。

先展示present线“向伯父报告”的内容。

 

我向伯父的房间走去。

还有,也顺便问问他发现被遗弃的尸体时,在做什么吧。

(要是他还没睡就好了)

 

再展示past线“和伯父对话”的内容,另一个人为冬香。

 

「……找我父亲,有什么事吗?

「不,只是有点,关于小伦的事」

「这么晚还在外面走动,实在不太好。我就试着向伯父提议,看能不能让他训斥一下她」

[啊啊---

那是一声夹杂着理解与放弃的复杂叹息。

「我父亲不行的。因为他对那种事,完全不关心」

「看来是这样呢」

我们俩无可奈何地摇了摇头。

「不过,冬香小姐你才是,怎么了? 这么晚了」

「啊啊,嗯,我口渴了。……或许是因为,久违地喝了点酒吧」

「你现在是要回去了吗?

「不,我正要去厨房……」

「那,我也一起吧」

[好的」

冬香小姐微微眯起眼睛,露出了微笑。

实际上,我的喉咙已经干得不行了。

真可恶。

 

首先,我们先把结局或者全文逻辑抛之脑后。倘若我们以两件事是先后发生的逻辑进行思考,请问这两个小节的内容是可以形成一个完整的故事链

答案是可以的,首先已知“他发现被遗弃的尸体”是一件非常明确的事件,且在玩家眼中两个伯父都是尸体的第一发现人,自然而然就会产生“问问伯父”的需求,与present线男主表现一致,视角达成短暂的一致。

 

再理一下逻辑:pastpresent线男主共有的行为是询问伦的去向

Present线男主额外的行为是顺便问一下第二具尸体的事

Past线男主额外的行为是“喉咙干得不行”。

 

假设不留意这些细微的区别,就难以发现男主在past线与present线面对“伯父”或者幸信时具有决定性不同的反应。反而相当容易认为男主面对两个人都有同样的反应。按照这个逻辑,男主在past线与present线都会去问伯父第二具尸体的事,且在询问后,都会出现“口干舌燥”的情况。前者可以认同一下,毕竟伯父是第二具尸体的第一位发现者,本就有询问的动机;但后者就会出现端倪,“为什么男主会出现口干舌燥的迹象呢?”

past早苗邀请去调查幸信设施的反应

承接上面的后者,老吴为了找到法子让玩家尽可能认可pastpresent双线的重合度,即让伯父成为男主担忧甚至恐惧的对象,选择一个很损但很有效的做法——让present线的伯父成为一个萝莉控。

不放车上的CG

如何让present线的男主出现“口干舌燥”?让伯父他去对美里产生图谋不轨的想法就行。试想一下,当你在一间宽广但寂寥的房间中,单独面对一位对自己“亲生”女儿有性冲动潜在萝莉控,你会有什么反应?虽然不忍相信为人父亲会有这些极为反常的行为,但必然会出现担心、不安情绪,进而转化为对他具有警惕性乃至畏惧,这些情感上的变动确实能让人产生“口干舌燥”的迹象。

由上面这段话再进一步延伸,截止至美里被杀害的时间前,past线和present线的伯父塑造闪光点,除了“面对尸体的不同反应外”,就是显而易见的“对美里有非分之想”。在还没涉及到后面“话语与舞台”部分,伯父的塑造内容主要为上面两个部分 在这一基础上,如果能发现这个“口干舌燥”细节的话,会不由自主地将pastpresent线的伯父形象进行重叠,即认为两个伯父都是相当严重的恋童癖,完成对“口干舌燥”的简要推理。

至此,对pastpresent线的伯父形象塑造,可以造成一个相当巧妙的现象——在相近的剧情发展中,玩家必然会对伯父构成一个萝莉控的形象,满足了对其产生“口干舌燥”的充分理由;倘若在一周目通关后,对past线的幸信真实形象有了足够的理解后,再会看这一段“伯父的对话”,可以发现这些细微的区别,居然可以用不同的理由构成一种近似的效果。

 

可以说这些相当巧妙的“信息错位”,在past&present双线叙事中,居然可以形成一种相当微妙的平衡性,不得不佩服老吴相当巧妙的思路构建。

在微妙平衡中疯狂试探

当然,双线叙事的缺点也是非常显而易见的,如果在游玩过程不经常拍一下空格键看一下这段场景属于“past还是present”亦或是没有记录游玩经历的习惯,会对这些相似但并非完全一致的内容产生不少困惑,乃至对游戏失去游玩耐心,也不是不可能发生的事。

分享到:

全部评论

哇25年还能看到有大佬写出逢,看下来感觉大佬跟我品味特别重合,里面提到的作品都是我挺喜欢的(可能是悬疑作少吧))😂

2025-11-15 22:22:32
分享
登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册