要塞(The・Fortress)所属
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天知 寿一郎(あまち じゅいちろう) CV:鈴口茂
“见识一下我的城堡的话,无聊什么的马上就被吹走了哦”
栖身于天知亜人工业的人型军事机器人开发贩卖的权威。创业家们之间活生生的传说。
窝居于名为要塞(The・Fortress)的巨大城堡的大富豪。
暗地里也有着进行用超高品质的机器人娼妇进行性爱机器人商卖的一面。
拜此所赐,在政财界两方皆有很大的关系网。
雪涅槃(nirvāṇa)所属
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请参照“コン・スー”
请小心通缉犯
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ミルグラム CV:髭内悪太
作为史上悬赏额最高的死灵法师,
死灵法师们作为精神骨干的抗生战线构想的提倡者。
进行着作为恐怖分子的活动,率领着优秀的部下们来到了冻京。
作为特甲级犯罪者(持有于广域进行大量虐杀的危险性的可能威胁到国际秩序安宁的人物)与国际间被通缉,根据公共治安案件奖励金制度悬赏额为2亿3000万円。
“我,正是为了被你杀掉而来到此处的啊”
パブロフ CV:火焼酎胃
实验室(Laboratory)的一员,ミルグラム的心腹。
作为技艺高超的死灵法师,也进行着特殊外形的Hi-Fi(高机能)活死人(living dead)之类的设计。
“已经没有被痛苦折磨的必要了哟”
唐雲山(たん ゆんしゃん) CV:宝殿亭ガツ芯
原人民解放军特殊部队“猎豹”出身的死灵法师。
被看做是副都知事诱拐事件的主犯。
“我舍弃了祖国”
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一年前玩的。启动界面是黑客帝国那种绿色的动画,有点赛博朋克点,存档界面也酷炫,有点像《林中小屋》放怪物的格子,其他方面很水,剧情可以说裤子脱下来前就结束了,战斗动画也没什么出彩的,不过联动挺多,当初还看到手机版卡牌端游,好像是。 我原来打五星只是因为看启动页面这么酷,然后游戏卡住了,重新找游戏过程中打了个五星,后悔。
可惜剧本有点驾驭不住这个世界观,大部分反转靠的是活死人内鬼。太刀妹END除了女主以外集体吐便当我笑了;雾里线各种背叛和女主内心挣扎还行,剧情算是比较震撼的,百合浓度最高(有头有脸的男角色都死完了...)。最喜欢两个军警妹,渚神妻又笨又天然很可爱,但唯独在百合浓度最高的雾里线挂了...
这游戏被挖出来了就说下巴,通关了一条线,然后没啥特别大的兴趣,新鲜感过了,最开始的。
震撼的音乐和代入感,超强的画面演出感,第一次接触这类黄油的话,绝对会被震惊到,事实我就是被震惊到了。
然后剧情7分评价中规中矩,h内容少,一如既往的社的风格,除此以外个人不喜欢的百合属性加进去了。。感觉有点硬玩两主角的风,对代入感影响
总结下来,在那个年代那个时期,如果你能直接玩到,那就是9/10的作品,很强对视觉冲击感,很新奇。
不过玩了一次后,就又会觉得啊就那样。
搁现在的评价,7.5分。
第一次玩这作品的感觉,就像高中时玩到了真红社的作品,那种震撼感无法表达
这游戏真的有很多动态H吗?怎么我都快通完全部结局了也没见,看全动态CG包发现一堆动态才有动力玩下去的,这游戏又臭又给我玩吐了。
感觉和宝型伊莉雅的线太牵强了,总感觉比较奇怪,女主的白合线很好嗑,一共五条线,剧情还是非常丰富的
剧情其实还可以,真的很热血,蜜媚线焦尸丸杀boss那块给我看湿了,明明男主和她更配的,理解不了一点最后和宝型伊利亚在一起
ui很酷,音乐很不错,剧本偏弱是硬伤,但是新奇的内容不少,还算有意思,不无聊,推了全线,该燃的地方很燃,放上音乐閃光雪華和冻京安魂曲很带感,小野正利还是非常顶,te的最后还算不错,整体还算合格
搞得花里胡哨的游戏,实则一点内容也没有。有闲工夫做这些还不如多花点功夫多充实一下游戏内容。
OK,全通,做一下评价。
评分(个人观点):音乐8/10,绘画8/10,系统/细节/演出10/10,声优7.5/10,剧本:6.9/10
总印象:7.1/10(非平均)
诶呀,十八禁真的是十八禁呢,并不是小打小闹的十八禁哦,不愧是N+,做这种番茄酱真的是游刃有余。
当然要说是重口度也就只是中毒偏下而已,看样子是刻意减少了血腥绘画来减低高色温。
那么,先一个一个论评分是如何。
音乐不多说,喜欢的人自然是喜欢。在stuff里我竟然发现了KZ真是让我小惊讶一下,毕竟我是V党。另外一提,我怎么听怎么觉得标题曲的演唱很适合miku来呢,不仅声音很适合,设定也很适合。
第二,绘画
N+不愧是会玩的,这一作将几乎所有的场景都做了3D场景建模,也给了机会所有的有配音的人设做了3D模型,虽然精致度不论不过这也是要下功夫的,而且效果做出来是要比一半的MMD要好(笑。
至于立绘和背景灯方面,立绘画师我一向看不习惯,那么大比例的身体却有那么小的脑袋和脖子并且脑袋上的眼睛还占着大部分,怎么看怎么不符合黄金比例。当然个人并不是什么绘画专业触所以此无多言。
第三:演出。
演出基本没话说,上面我讲到了场景和人物都有3D建模的。那么这些建模到底有什么用呢?当然是如同动画那样让人动起来。将剧情上锁需要的剧情动作用3D表现出来再加上五年特效并且录制就变成了文字间的演出效果。还是不得不感叹一句真的是会玩啊N+。如果是直接做成个3D游戏就没有让我感觉那么浪费这么一堆功夫的感觉了。
第四,剧情。
既然你要看评价那么自然会被剧透,反正我个人是讨厌天天喊着剧透去死的那些人。剧透的好处你们根本不明白!
咳……
本作是以双主角为推进故事的线索。
而故事其中的几个重要设定是:僵尸,高级僵尸,带有智慧的高级僵尸,死。
然后里面强调的一点就是:你变成僵尸了即使是还有着智慧那么你还是死了(我何必要说出来呢)
另外,游戏里面强调了爱与感情与希望……。
好吧你到底在说啥?。
玩了一整遍我就像看春晚一样被灌输了一大堆的迷之设定和过场演出,完全不知道在说些什么,却莫名其妙的给补充了一些莫名其妙的东西,顺便解决一下主人公们的私生活和个人欲望,最后才像春晚那样在结束给你们来一个恭贺新禧告诉你们这是在过年。
整部剧在各种打斗中结束,然后在该死的都死了之后告诉你:喂!这可是个充满爱与希望的故事。
你这是在逗我……。
说到死,之前说过由双主角组成,一男一女。而游戏的分支线就是让你选择这两个主角哪一个要死,或者两个全死或全活。不一样的选择有不一样死的人。
N+:我就是要死妹儿来虐你你高兴不。
这跟上一作的君与彼女思想差不多,上一作是我就想虐你为主要思想。
说差了。不一样的线路会获得不一样的配角的过去的故事。然而这些伏笔却在充满着各种战斗场景和演出中变得无关紧要了。顺带一提,战斗场景虽然做的很不错但是看上去并不爽。当然废话也是他们的一贯尿性。
要选择推的同志们我建议你们按照一定的顺序去推,因为线路的文本量和演出的感觉并不相同,所以要是按照一定的线路去推的话或许感觉会不一样。
我个人的推荐推线前后是这样【1.都死OR都活 2.都活OR都死
3.女死男活 4.男死女活】。我推过全线后表示这么推效果还不错,也可以三四对调着推。
正规剧情:
剧情大概走向就是大战后一些人因为自己想死所以要搞搞大新闻才死弄出了一大堆的僵尸,而主角们正是以退治僵尸为己任的近身枪械格斗术的传承人,并以此吃饭。他们有特殊携带装置,叫什么外部携带辅助计算电脑(大意)?这种电脑会根据当时的状况给与主角们一些【正当】的提示。再一次出任务中干掉了一个拿着八根触手枪的天朝城管后获得了一只失去记忆的美少女。然后过上了_____的生活。(请填空)
在调查美少女记忆的途中被BOSS们盯上了,在战斗过程中电脑就会让你选择两人的行动决定是否去死变成僵尸(当然你在游戏的时候并不知道那个是会死的)。按照剧本的想法若是遵从电脑所示的行动,如果选择遵从那么就代表你选择的主角要如同电脑那般准确并缺乏感情,然而整部剧的主旨就是爱!感情!希望!
之后的事情就自己亲自去体会吧。
游戏里的战斗情结超过了40%,这是在影响了剧本的观感。并且敌人总是没有太过的去进行威力描写让人感觉这简直就是在过家家。就好像当你玩RPG的时候那场面让你感觉如同满级一百一样高高兴兴出发斩了一些小怪后升到八极砍掉十级的BOSS就这样通关一样,实在是不够扎实。
另外,TRUE END实在是太拖沓。
点金画面后几乎二十分钟都是在为剧情中的虚拟子觉醒跳世界线用的,真的不需要如此多的演出啊……眼睛看瞎了不说还并不会对剧情产生多大用处,虽然此等过程是必要的但是完全可以删减啊!如果做成3D画面带上个3D眼睛我倒觉得不浪费,问题是没有啊!
唐突的部分有很多,比如说只有一个贫乳。
比如说只有一个贫乳。
比如说…………。
还是游戏内自寻吧。
明明看上去是个不错的舞台却只有那么一点点的故事情节实在是太让人感觉或许还缺点什么啊。
不过标题画面会随着你攻略的线路越多而产生不一样的变化,这个变化的演出在全部解锁之后会给人一种很不错的满足感和成就感。或许这可以是给人们一推的一种理由?
以上评价均为个人观点,若是推过后觉得不对。
那么就不对吧。
就这样。
PS:结果女主竟然是男主他老爹和女主他老爹出柜的产物,真是让人恐ろし......不仅有百合最后还有出柜吗……多么可怕的一款游戏。