经济・产业
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帝国能源社
帝国能源社置本社于冻京漂浮岛(Megafurooto)之上,是成功将能源・生物学・新材料・纳米技术等方面的先进的研究成果商业化的,世界级的综合研究开发企业。
作为其前身的“帝国次世代能源研究所”,于2150年8月成功完成了利用冻京地下热源“中央热源区(Central Hot Zone)”的对寒冷化高压水蒸汽循环网络“热管(Hot Pipe)”的实验运用,于2151年10月作为实验开发产业集团・帝国能源社而民间法人化。
2197年,与冻京都缔结了“关于秩序与进步的友好协定”,诸如“热管”的管理运营和作为“冻京再生计划”的特别赞助企业等,提供冻京都民生活必不可少的能源及基建技术。
帝国能源社的社员虽说仍被视为冻京市民,并不持有都政的选举权・参政权,但在司法和行政面上被认可都民以上的优遇待遇。
天知亜人工业
代表冻京的实业家天知寿一郎氏花费大约15年所建立的类人作业机械(Humanoid・Operating・Machine)制造会社。
本据地置于要塞(The・Fortress),经由过去的资源采掘场再利用而成的巨大地下工厂进行着大量的生产。
现在冻京存在的类人作业机械中的大约九成是天知亜人工业所制造的。
于研究开发也很热心,特别是以经由唤起性方面的欲望的举止从而发挥人类以上效能的类人作业机械的实用化,可谓迫在眉睫。
生活・文化
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也请参照“冻京的生活・文化”
热管(Hot Pipe)
热管(Hot Pipe),指的是将冻京的地下热源“中央热源区(Central Hot Zone)”加以利用的对寒冷化高压水蒸汽循环网络,可以说是遍布四处的城市的血管。
将融雪水、海冰、覆水、生活排水等注入地下,经过“中央热源区”附近的“人工地热储留层”加热,产生的300摄氏度以上的高压水蒸汽使其在热管循环的整体结构。
通过管道流通的高压水蒸汽不仅仅是作为都市的融雪・寒冷化的对策,也在各家庭的暖气、都内各地所设置的高效率汽轮机从而进行发电事业之类的场所被使用着。
“热管”虽说是利用山手线、地铁、首都高的一部分从而完成的建设,因为了优先在人口密集地进行建设,也有一部分如公园等并没有热量传递、从而化为冰之废墟的地区。
尽管“热管”的主干部分是由帝国能源社来进行管理,因为一般被提供的支管的管理移交给以军警察为首地方组织的形式来运营,如有不满之处,请向当地的担当组织咨询。
如今,在热管的上空,会产生因热量引起的上升气流,十分的危险。还请控制航空机的使用。
管道跑者(Pipe Runner)
由冻京都和军警察共同管理的,完全自律型的机器人。
因8只脚全部装有电磁石车轮,通过调整磁力从而在热管(Hot Pipe)上移动,最高时速可达80公里。
主要任务是热管的整备・修缮和周围的监视,由管道跑者(Pipe Runner)收集的影像数据会被提交给军警察。
为应对非常事态时而配有火力的武装管道跑者和小型货物输送用的管道搬运者(Pipe Carrier)等,存在着各种各样的变种。
守护着作为冻京基干的热管的管道跑者,正可谓是无名的英雄吧。
链接指环(Connect Ring)
小型情报终端“链接指环(Connect Ring)”,不但作为支撑着信息化社会的基盘,同时在冻京都也被看做是为了链接到网络的人权的一部分。利用多点触控技术的高速情报输入、通过全息投影和软骨电导的灵活的情报输出、利用生体认证的安全性强化、经由微型全息照相存储器(Micro Holographic Memory)来达成的大量数据的保存、活用各个链接指环构成的网状网络等,如果没有链接指环的话便无法得到实现。
回溯历史的话,为了再构筑于东京电脑大战被破坏的冻京的情报网络,于2145年10月发行了“非常事态时网格网络使用条例”。将当时还是非合法的此系统公式地承认的当时的东京都的柔软的对应,那看清未来的强大的洞察力应该得到称赞。
微型全息照相存储器(Micro Holographic Memory)
微型全息照相存储器(Micro Holographic Memory)是将智能材料(Smart Material)与纳米结晶光学技术集于一身的高密度信息媒介。通常的规格为边长为1厘米的如方糖般的透明小立方体,就算如此之小容量也有数百TB。
读取时晶体会像线轴一般回转,参照光入光结晶内从而读取数据,届时将会看起来如同虹光一般。
电子信号药物
通过输出电子信号,人为地制造兴奋状态的机械。
将硬币大小的电极片通过无线电与链接指环(Connect Ring)连接,对大脑施予电子信号的直接刺激。
虽说对身体的负担很小,轻度使用的话也不会留下后遗症,在一部分黑暗渠道能见到会对身体产生巨大不良影响的经过违法改造的产品(危险电子信号药物),必须加以注意。故还请有计划的使用电子信号药物。
Substance-Concept CV:丹下桜(たんげさくら)
于冻京各地突然出现的,进行违法live的假想偶像程序。通称“サブコン(Subcon)”。从去年便开始持续违法使用着街头展板,所造成的受害总额听说达到15亿円。虽说看起来像是对2010年代流行的同名假想偶像计划的模仿物,真意不明。
制作者・使用者将因违反公共安全通信法受到100年以上255年以下的监禁。向军警察提供情报的人将会被支付谢礼,有线索的各位,请立即报告。
冻京Runner
冻京都对寒冷产业局观光课编集的首都圈NO.1情报志。
将冻京的魅力毫无保留的介绍,几乎是观光者的必备书籍。
因为是免费提供的,在店面之类的地方见到的话请务必收下。
热门评论
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一年前玩的。启动界面是黑客帝国那种绿色的动画,有点赛博朋克点,存档界面也酷炫,有点像《林中小屋》放怪物的格子,其他方面很水,剧情可以说裤子脱下来前就结束了,战斗动画也没什么出彩的,不过联动挺多,当初还看到手机版卡牌端游,好像是。 我原来打五星只是因为看启动页面这么酷,然后游戏卡住了,重新找游戏过程中打了个五星,后悔。

可惜剧本有点驾驭不住这个世界观,大部分反转靠的是活死人内鬼。太刀妹END除了女主以外集体吐便当我笑了;雾里线各种背叛和女主内心挣扎还行,剧情算是比较震撼的,百合浓度最高(有头有脸的男角色都死完了...)。最喜欢两个军警妹,渚神妻又笨又天然很可爱,但唯独在百合浓度最高的雾里线挂了...

这游戏被挖出来了就说下巴,通关了一条线,然后没啥特别大的兴趣,新鲜感过了,最开始的。
震撼的音乐和代入感,超强的画面演出感,第一次接触这类黄油的话,绝对会被震惊到,事实我就是被震惊到了。
然后剧情7分评价中规中矩,h内容少,一如既往的社的风格,除此以外个人不喜欢的百合属性加进去了。。感觉有点硬玩两主角的风,对代入感影响
总结下来,在那个年代那个时期,如果你能直接玩到,那就是9/10的作品,很强对视觉冲击感,很新奇。
不过玩了一次后,就又会觉得啊就那样。
搁现在的评价,7.5分。
第一次玩这作品的感觉,就像高中时玩到了真红社的作品,那种震撼感无法表达


感觉和宝型伊莉雅的线太牵强了,总感觉比较奇怪,女主的白合线很好嗑,一共五条线,剧情还是非常丰富的

剧情其实还可以,真的很热血,蜜媚线焦尸丸杀boss那块给我看湿了,明明男主和她更配的,理解不了一点最后和宝型伊利亚在一起

可以称得上是大制作,系统做的挺有电子感的,就是咱能不能加点跳过,看1-2遍还行,多看还不给跳就有点费时间了。虽然建模有点糙,一看2016年的作品其实也没什么好挑剔的,有建模甚至还做的这么多演出,在gal里就已经没什么对手了,这种有动作接近3d动画的演出表现力确实比文字强多了,看到有人说这作剧情薄弱的,不清楚是什么对比标准,也许是对比nitro其他作品?至少在我看来,本作剧本绝对不差也不短,我觉得比较遗憾反而是hscene比较少吧,解包发现cg重复的也比较多。

聊聊剧情。先补点设定,卧龙岗武雪和牙野原矛康以及鸦济五胜是枪斗术教导队的战友,米尔格拉姆设计杀害武雪的老婆,武雪爱妻心切求米尔格拉姆把妻子复活成活死人,早云看到父亲跟活死人母亲性交开始自闭,事发后武雪被矛康手刃,然而矛康是gay喜欢武雪也崩溃了,阿苏紫(喜欢矛康)提议用她的子宫孕育矛康和武雪的孩子(基因融合?)即艾琪卡,父母双亡的早云被五胜收养。阿苏紫之后在勒穆瑞斯瓦斯研究中变成活死人,久留岛美智也把她的意识移植到仿生机器人即曾利布花,伊莉雅和consu也在久留岛管辖的池袋cpc中,阿苏紫死后矛康收养了她的女儿阿苏雾里,艾琪卡跟矛康感情破裂出走也被五胜收养。五胜则被米尔格拉姆毒杀,尸体也被米尔格拉姆偷取做成活死人。来到本作时间线,consu得知久留岛把伊莉雅和曾利步花交给天知寿一郎保护相救伊莉雅出来,结果是被米尔格拉姆的手下唐云山抢走了也导致伊莉雅失忆,随后被渡鸦事务所所救。
本篇只有两处选项,决定本作两位主角的生死,如果早云选择攻击米尔格拉姆会当场死亡,进入艾琪卡的两条线,蜜魅没有在雅济事务所楼下击退巴普洛夫导致燎子被抓获改造成活死人(注意伏笔咖喱),那就注定这两条线会伤亡惨重,燎子作为米尔格拉姆的内应从内部破坏帝国能远社防御系统,米尔格拉姆成功侵入但战死。此时根据艾琪卡选项有会有分歧,如果艾琪卡没死则是雾里线,矛康窃取米尔格拉姆的战果,镇压要塞和能源社,把军警改成活死人,目标毁灭整个冻京,我不太喜欢这条线还是不能接受矛康的黑化,整部游戏玩下来不觉得矛康有这么极端。反之,如果艾琪卡死了的话则是进consu线,艾琪卡因为是活死人拿不了清道夫疫苗,帝国能源社彻底毁灭,同时矛康因为艾琪卡的死在镇压要塞的时候手软也战死,天知寿一郎暂时成为最大赢家,伊莉雅因为早云的死开始自闭逃回要塞促成subcon暴走开始吞噬整个冻京,最后被consu和伊莉雅制止。
早云没死的话则是进入早云的两条线,蜜魅击退巴普洛夫燎子存活,艾琪卡死亡进入蜜魅线反之则是伊莉雅线,蜜魅如果跟早云有过足够的互动则在要塞被抓获时能抵抗住电子媚药反之都懂。蜜魅线中,米尔格拉姆会被艾琪卡击杀最终沉入东京湾后被巴普洛夫改成活死人,蜜魅和早云最终决战再杀米尔格拉姆,这条线是我比较喜欢的,个人比较喜欢蜜魅这种认真又有点害羞的人设,除了艾琪卡几乎全员存活吧。伊莉雅线米尔格拉姆会装成被俘潜入帝国能源社,艾琪卡早云都活着,矛康带两人突入能源社,矛康被米尔格拉姆击败并转化成活死人最终被艾琪卡再杀,米尔格拉姆会复刻武雪夫妻故事,让早云做选择,最终米尔格拉姆被击杀,伊莉雅也不会复活,true线给了个好end,subcon发力保住了伊莉雅。
总的来说是个很有趣的故事,双主角存在感足够强,即时变成活死人还能发光发热,配角写的也很不错,由于先玩的伊莉雅线,其实有些内容都看不太懂,燎子跟五胜的感情(最开始看到燎子和时尧。。。。),五胜被改成人马这些其实都是后续几条线里补足的,评价本作应该综合4条线,唯一说得上不太能接受的就是雾里线里的矛康反差太大黑化的太彻底。人变成活死人或逐渐失去情感是很重要的伏笔,燎子做咖喱太辣,吃不吃来的都是活死人,燎子没把握好味道也是活死人的暗示,甚至蜜魅在早云死后不再鸦渡事务所下等早云导致燎子被抓,神妻对活死人艾琪卡的调情没感觉。。。。。很推荐尝试本作。
搞得花里胡哨的游戏,实则一点内容也没有。有闲工夫做这些还不如多花点功夫多充实一下游戏内容。