卡牌推荐表
Cost |
Slot |
HP |
Attack |
推荐 |
技能 |
描述 |
秀哉 |
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1 |
2 |
5 |
5 |
5 |
血の憑依:与此卡战斗的敌人给予"操血" |
配合"千里眼使用" |
5 |
3 |
15 |
16 |
5 |
血の干渉:给予所有敌前卫"操血"
活力吸収:回复攻击目标所减少HP的一半 |
配合美来6消耗卡效果很好,加装备提高攻击后吸血比较能抗 |
海斗 |
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1 |
2 |
3 |
3 |
5 |
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海斗的唯一一张有两装备孔的1消耗卡,装备デリンジャー,配合沙夜音减消耗,秒杀一切部下卡(不屈的意志除外) |
1 |
1 |
4 |
5 |
1 |
瞬間回避:丢弃一张手牌获得"回避"状态 |
这张牌可以装备长距离射击的装备,在出3消耗牌之前额外攻击两次 |
3 |
2 |
9 |
10 |
4 |
疾風迅雷:回合结束时,如果此卡正面的前卫没有卡片,这张卡将移动到前卫的位置 |
作为早期可以获得的一张卡,拥有不错的HP和攻击属性,没有前卫时需要注意技能带来的后果 |
4 |
3 |
11 |
15 |
5 |
疾風迅雷
速攻迎撃:选择敌一张前卫部下卡造成1点伤害,使用后本卡本回合不能再攻击 |
早期能获得的一张4消耗卡,拥有15点不俗的攻击力,装备孔也有3个,后期能装备エウシュリティア,强烈推荐 |
6 |
3 |
17 |
17 |
2 |
俊足展開:从牌组里将2张拥有"瞬间回避"能力的"海斗"加入到手牌,没有则摸两张手牌
クロスカウンター:被攻击时给予对方这次所受伤害的一半伤害 |
登场时能够补充两张手牌,但是6消耗比较难出场,而且反击效果不是很理想,使用5消耗Leader卡时不推荐此卡 |
アカリ |
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2 |
2 |
8 |
4 |
5 |
ファストブレイク:登场时,选择敌方一枚前卫部下卡,对其造成与此卡攻击力相同点数的伤害 |
登场就能造成一次伤害,装备歴戦の指輪☆☆后,一次就能造成20点伤害,技能对怨灵效果非常好,注意对"不屈的意志"无效 |
3 |
2 |
10 |
7 |
5 |
フィアルセの束縛:登场时,选择一张敌方部下卡,令其不能行动,本卡退场时效果消失 |
比如敌Leader在右边,我Leader在左边,登场束缚我Leader前方的敌部下,可以保证我方Leader不会被攻击到 |
5 |
3 |
12 |
17 |
3 |
アブソリュート:登场时,给予敌所有部下卡"封印" |
攻击17点,算是5消耗卡中攻击最高的卡中的一个了 |
6 |
3 |
18 |
18 |
5 |
氷結の拘束流:与攻击对象相邻的敌部下卡下回合不能行动
拡散する氷結波:在后卫时生效,回合结束时,敌方存在的前卫站下卡下回合不能行动 |
放在后卫,配合带スナイパーアイ的卡或者沙夜音的0消耗不能阻挡,当敌Leader在中间时,可以输出最大化,本身的属性也很高 |
鳴海 |
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1 |
1 |
4 |
5 |
5 |
千里眼:这张卡受到的奇数攻击无效 |
配合"操血",可是说是神肉盾了,美中不足的就是装备孔只有1个 |
3 |
2 |
10 |
9 |
2 |
氷結の魔法剣:当アカリ存在时本卡攻击+2 |
鸣海的卡技能普遍不是很理想,但是这张卡的属性比较高,在一周目时还是很不错的 |
まどか |
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3 |
2 |
10 |
8 |
3 |
フルスナイパー:没有移动时,攻击+3 |
这张卡在不移动的时候就有11点攻击,前期强烈推荐,还能装备带远距离攻击的专用武器 |
美來 |
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1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
血の憑依:与此卡战斗的敌方卡获得"操血"状态 |
配合"千里眼",还能装备回复4LP的"秀哉的手帕" |
3 |
2 |
9 |
9 |
4 |
勇者の付術:丢弃一张手牌,使一张选定的在场牌攻击+2
血の憑依 |
美来的三消耗卡有两种,另外一种是7血10攻,相比来说,这张的属性要好一点,必要的时候也可以加攻,因此推荐这张卡 |
5 |
3 |
16 |
16 |
4 |
血の上位支配:登场时,选择给所有敌前卫部下"操血"
血の憑依 |
攻击力和登场技能都一般般,不过属性比较均衡,有带"超再生"专用装备 |
6 |
3 |
18 |
17 |
2 |
操血のシンクロ:本卡存在时,给予攻击Leader秀哉的敌方卡"操血",阻挡时不会触发
血の連鎖攻撃:攻击带"操血"的敌人时,给予左右相邻卡同样的伤害 |
如果没有5Cost的秀哉在前卫,这张卡就是高级步兵,反之则是神 |
本来有很多废话想说,后来还是放弃了。。。
一周目,改札之主配合死歌无敌
二周目,改札之主配和改札之主无敌
三周目,各种无敌。。。
如果有附加盘,则海姐+老赛无敌。。。
能出老塞的,都能堆出几百攻击了,秒杀BOSS。老塞消耗太高。
>>1
呃,还有没吐槽出来的话,我压力很大……
对于组牌,因为我考虑到每次摸到的牌都是随机的,所以我组牌的时候不只依靠一个组合。另外,有的时候想要的牌可能还没摸就进入弃牌堆了,比如1消耗的鴉鳥卡的技能黒の闇界,双方各从摸牌堆丢一张卡到弃牌堆,如果正好死歌被丢了,组合就出不来了。或者摸半天没摸到那张牌之类的……
另外,我感觉改札之主作为肉盾还可以,但是作为5消耗牌它只有10点攻击,实在太低了,一般的战斗,第四回合时,我方就有四张2支配力的卡在场了,3消耗以上的卡,打敌方的部下卡基本都是秒杀,如果BOSS没有超再生之类的回血技能,10回合内就能结束战斗,实在没有必要用改札之主磨半天……除非有什么卡想复制,我印象中没有什么战斗需要打很久的,就连最后的大BOSS战,15回合内也能够解决,所以改札之主这张牌我基本不用的
三周目之后,好卡和好装备也累积了不少了,而且还有シャネオルカ的6消耗卡,就连死歌上场的意义也不大了,这时5消耗卡基本都有20左右的攻击力,10回合内结束大部分战斗是没有问题的
组牌只要不是是卡组为0就直接输掉的特殊战斗 都可以用6张卡 直接出改札之主+死歌+歪秤的死鸟 过渡卡就用废材迷宫里的废材怪 另外改札之主属于怪物 可以让歪秤的死鸟给他加攻击力 完全没有攻击力低的问题 如果能装上那个同时+HP和攻击的饰品 完全状态的改札之主就是23HP 29攻击 每回合回复10HP还能一回合一次对一排敌人造成14伤害+毒效果
>>2,3
本人到了二周目就已经开始全自动战斗了,除了部分BOSS战。。。
四周目几乎连BOSS战都是自动战斗。。。不想浪费时间。。。
受教了……我没注意过小怪卡里还有这样的加攻击的技能
二周目之后确实合些好装备就可以带上加物品掉落数量的装备自动战斗了,不过为了保险,大小BOSS战我还是手动打的,必竟Leader就90血,得到了金闪闪?的Leader卡后,倒是试过BOSS战自动……
>>5
额,某雪的Leader都已经不是男主了。。。
Leader卡我也不用男主了,毕竟Leader卡等级提升太慢了。。。
回7楼,Leader卡的等级提升和普通卡是一样的,都是100点经验升1级,每参加一次战斗获得1点经验,以メヒーシャ作为Partner时受守护天使技能的加成,一次战斗4点经验,25次战斗就升1级
男主的Leader卡的技能纠结,就是血多点,加3攻的EU眼镜带上还行(虽然一直用的加物品掉落数的),开始Leader换不了别人,后面换不换都无所谓了……
妹妹是神 会长更神 特殊魔兽根本没必要 不如以会长为首组织一支全人类的军队去干掉敌人
这游戏也没什么好说的 无非就是几个摆牌的问题 开局不好可让男主先顶把局势控好然后往下撤接下来怎么打都行 技能第一周目可能要看看 但之后手里牌和装备都多了可直接用属性碾压
整个游戏流程难点并不多 主要是看手法和.....RP(比如你一级卡放再多但就开局就是死活不出你照样得嗝屁)
那个人类线配下同样可通过等级清退,上次发动苍炎乐园后,貌似用cost4大小姐一回合清到只剩boss
一周目就专门组了套天使特招cos3的来玩,支配2的快速上场接下来就好打了
卡片设置可谓有极好的耐玩度,可惜该作的剧情和对战太多限制,没有通关选对手对战的哦机会..某种程度而且,后期就越来越无聊
这么多年了,重新玩还是很好玩,神作