剧情介绍:
粉碎天使的野心,揭露真相!
开始弹压魔族的【克拉乌斯(クラウス)】等人,在路上遇到了自称【拉姆艾尔(ラムエル)】的天使。
男主与有要事去办的她一起进行魔族的压制活动,在那里与自称魔王的男人对峙。
与其激烈战斗后取得胜利的克拉乌斯等人,知道了拉姆艾尔以此地为目标的理由和新的事实。
无论从哪个角度来看,这一事实都是奇妙而难以理解的。
下一个目的地是刚才去过的地方,天使的圣地“聖禦の霊峰(せいぎょのれいほう)”。
与不知不觉开始按照自己的意志行动的拉姆艾尔一起,为了揪出导致这个斗争持续、这片土地发生异变的元凶而前进……
人物介绍:
クラウス
種族:元貴族睡魔
武器:短剣
戦術:运用指挥能力支援友军,以及依靠强大技能进行必中攻击
依靠当地天使拥有的技术变成人类之躯的贵族睡魔。
以向天使复仇、统治这片土地、恢复原来的身体等为目标开始的旅行,不过,以人类的身体达成这些目标极其困难。
在赫尔米娜(ヘルミィナ)等人的帮助下,总算勉以为继,到达目的地后对自己拥有力量的原因和所处的状况有了一定了解。
在知道这一切的始作俑者是天使后,为了扫荡元凶而向天使领域转进。
最初的行动目的——复仇和统治的想法渐渐在他心中消弭。
赫尔米娜(ヘルミィナ)
種族:睡魔
武器:鈎爪
戦術:活用她的灵敏进行攻击,以及可捕捉敌人的魅惑魔术。
称呼男主为达令的女性睡魔。
有着姣好面容,凭借驱使使魔的辅助性战术的帮助男主。
虽然有怕麻烦的一面,但对不速之客拉姆艾尔也很积极的照顾,现在已经发展成了非常要好的关系。
在战场上发挥十二分的睡魔之力,运用性魔术将敌人拉拢为同伴的手法得到了很高的评价。
为了实现男主所希望的未来,用尽一切手段,和拉姆艾尔一起辅佐他。
热门评论
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天冥三部曲是我唯一(三)玩的e社作品。玩之前被各种白开水剧情,垃圾系统吓到了,实际体验其实挺不错。就是一个超低难度的r18战棋,各方面都不出彩,但是各方面又都能让人满意。极低的战斗难度让人放松,而对手柄的完美支持更让人可以躺在懒人沙发上瘫着玩,当然前提是搞个32寸4k加magpie。
路线简洁明了,不用有攻略忧郁症(一步打错错过完美结局的担心,每玩半小时确认一次攻略简直恶心人)。有特殊名字和造型的npc可以满足全图鉴之外的又一层收藏癖,虽然特殊造型npc没有额外剧情比较遗憾就是了。
总之,剧情白开水实话,战斗系统割草实话。但是我说“这游戏不动脑不恶心人,轻轻松松放松几十个小时让人心情愉悦”,这也是实话。
前几天的圣兽之王也是割草加白开水剧情,但是一样好评如潮。剧情和系统固然重中之重,但是整体的游戏节奏游戏体验却是另一种东西,没人规定剧情白开水战斗弱智,游戏就一定不好玩。dxball 扫雷不一样很好玩么,笑
销量连年下降也是事实的,GETCHU每年销量排行可以自己看得到,除了业界整体不景气的原因不再赘述以外(也不是一间公司能改变的),说白了就是游戏做得不好玩。
GAL这么多年一直都是红海环境,即便增量放缓,但其存量、或者说所属玩家的数量一直都是比较平稳的,不是说业界不景气你那些玩家就突然全死光消失了,只是他们会去玩别的游戏,直到有优秀的GAL出现再回来玩罢了,这个站多数元老都是如此,E社连年作死让粉丝离去就是单纯不好玩+剧本水平下降。
另外不是说E社不做RPG就会出好作品,它也做了很多好的RPG例如主线的战女神系列、神采等等,但在战M之后开始固定游戏系统和平庸剧本,很大的可能性是由于产能和人才数量的问题,固定的游戏系统加上个别微小的系统调整就能够出一个新作,极大程度地节约了制作成本,而且很多设计流程和素材都可以复用,只能说E社上层的管理者已经极为僵化且守旧,目前整个社处于守城阶段而不再寻求扩张。
感觉也不只是E社吧,给人的感觉是包括GAL和轻小说的业界都在变得更加保守,很少人愿意创新或者在剧本上精心打磨,更多的人只愿意写一些白开水式的剧情,包括轻小说,感觉近些年都很少见能让人眼前一亮的写法和结构设计。
感觉这也算是一种困境,也可能和业界里公司的规模、资金有关,创新冒险或许会暴死,但模仿、守旧可以稳定地赚钱,至少是苟活。
但另一方面,消费者也更愿意给一些更加简单而直接的娱乐付钱。一些复杂的剧本可能会烂尾,可能会有各种地雷,可能会让人失望、痛苦或愤怒,但简单的娱乐形式带来简单而稳定的快乐。
各种娱乐越来越受重视的同时,人们的娱乐也越来越廉价了。
跟baldr比起来E社、A社所有游戏整体的攻略难度都明显不高,攻略难度分为线路复杂度和游戏系统复杂度两种。巧壳线路上比较复杂,系统上相对简单,只是需要把思考能力从系统攻略上转换到剧本推断的领域而已。
如果你确实玩过baldr的前提下觉得巧壳的难度很高,那只能说是你如今的心态变浮躁或者有其它分心的事情,毕竟你都想去无脑在天冥这种作品里放松。
玩天冥和圣兽之王之流本身也没问题,只是看你说唯一就玩过这个,类比来说就相当于中华上下五千年文化你一个外国人只接触了一下南北朝的历史(以E社整体游戏库来说天冥就类似这段礼崩乐坏的历史,这是相对的),如果它本身就像小E社一样只是做白开水作品奶头乐的话粉丝们当然无所谓,但是我们知道它以前不是这样的,它有这个能力也有这个规模做更好的作品,所以才哀其不幸怒其不争。
另外魔导巧壳是正剧系作品,不存在“大团圆结局”,整部游戏重在刻画抉择,接受不了可以不玩。创刻则是典型高中生异世界奇幻冒险是有大团圆结局的。
另外圣兽之王你觉得“好评如潮”是因为人家有香草社历年积累的口碑加成,大家愿意去给它的预约买单,自发去尝试支持,这个道理和粉丝们预购E社是一个道理,我们都希望它下一作是战女神、创刻,而不是这一坨天冥那一坨海贼王,更不用提那个差评如潮的新作。
而圣兽之王抛开香草社的美术背书下通关的你肯定也知道,游戏系统简陋、剧情都两句话,职业严重不平衡,没有任何通关要素,甚至不能继承重开新周目,所以当初卖完一周大家通关后瞬间就互联网销声匿迹,再也没有人去做它的视频也不再有任何内容考据。
这时候你觉得一直玩这胧村正奥丁领域十三机兵的香草社粉丝还会无条件拥护香草社吗?特么当然会,因为市面上就是没有替代品,这和宝可梦、垃圾轨迹系列都是一样的,粉丝开始一边骂但都只能买,但这种情况是悲哀的、是被市场裹挟的结果。
人家塞尔达和异度之刃的粉丝可就很幸福,每一作都是神作,每一作都不令人失望,没必要对某个要素妥协,真正优秀的制作公司就是能处理好各个方面。
我明白你的意思了。用比喻的方式来说明的话,n+某天做了个超过业界平均水准的纯拔作,但是也就只是拔作,也就只是超过平均线而已。这个作品本身是合格或者良好,但是放在它一众作品履历里就像个污点。
另外我岁数其实到没多大,但是最近心态确实老了起来。当年硬是无攻略玩出几十个老虎道场的心态没了,现在只想开开心心的大团圆。当然最终结局悲剧点但是悲剧的有意义也行,就是那种攻略条件无比复杂还夹杂在战斗系统里,打仗打嗨了哪个城市打的太早哪个城市打的太晚,某个事件忘了触发导致悲剧,这种悲剧不太能接受。
放在几年前就是读档,档被覆盖了就从头再打。现在已经没这个劲头了。
不知道是人的必经之路,还是我自己心态变化。不过我最近是在努力尝试把长rpg游戏玩起来,尽量减少雀魂之类的短暂娱乐,看看能不能改改。
这游戏存在的意义就是等待着人用GARbro解包提取立绘CG