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梅兹(メイズ)

種族:歪魔
武器:短剣
戦術:灵活运用其敏捷性和技巧进行白刃战

(这妹子好像是封缄DLC里面那个吧,唯二两个一周目能打得过的)
对物品怀有强烈好奇心、收集欲旺盛的歪魔。
以收集贵重物品和武器为目标,但现在倾心于收集人类社会的货币。
格外看重物品的大小、材质、细节,不知不觉中已经具备了不亚于人类的半鉴定师般的眼力。

总体上平易近人,但她常年处于极度亢奋状态,旁人觉得跟她相处很累而敬而远之。
希望有朝一日住到人类的贸易活跃路线上来,收集各种各样的货币,不过由于没有相同目的的同伴,加之距离太远,只得作罢。

艾薇儿(エルヴィール)

種族:貴族悪魔
武器:斧
戦術:提升自己的力量,以稀有的能力进行近距离攻击

与男主是旧识的贵族恶魔。
在战斗中找到自己的满足感,并把为了在战斗中取得胜利而修行作为生活的意义。
因此只是单纯的喜欢战斗本身,没有其他意义和理由。(什么满足队编外)

麻烦的是,有时会光顾着自己痛快而痛击友军,扰乱整个战场。
因此,对于比自己有力量的人,不论种族,都会承认其力量并给予敬意,甚至不惜追随。
和男主基本上八字不合,但也承认他哪怕变成人形也无法掩盖的支配力。

贝阿朵莉斯(ベアトリース)

種族:飛天魔
武器:連接剣
戦術:可只身歼灭敌军的广域压制

因为无法认同对魔王的战斗方式,飞天魔一族脱离了阵营。
喜欢在日常中寻找自己的存在意义,无论是与敌人战斗还是保护己方都是基于此意。
当年在陷入拉锯战的时候找不到自己的存在感,因此而离开了魔王麾下。

脱离的时候一群粉丝也随之而去,对于战斗,目前也就是兵来将挡的程度,为了再次找到自己存在的意义而蛰伏。
由于飞天魔的特性,拥有能只身打败上位天使的能力,其战斗能力在此地集结的魔族中也是上流。
为此,从以前开始就单独行动,不太喜欢集体作战。

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热门评论

这游戏存在的意义就是等待着人用GARbro解包提取立绘CG

2022-04-27 23:35:38

全部评论

能把我玩睡着的游戏真的不多

2022-08-24 20:13:13

什么时候汉化啊

2022-10-23 22:50:35
asddgg (新人)

希望可以汉化

2022-10-24 23:05:11

没有入正的意义 ╮( ̄▽ ̄)╭

2023-04-24 01:25:37
stormaccess (新人)

等一个机翻补丁

2023-11-01 00:28:50
だまし (新人)

我就奇了怪了为什么评论这么差,但评分都是清一色的5分

2024-01-29 12:17:40

22号公布25周年新企划了,期待一下

2024-02-15 11:11:00

此游戏的推荐运行环境为Windows 10,Windows 7系统则似乎需要打上Win7适配补丁才能正常游玩

2024-03-27 10:51:01

希望有ai翻译一下就好了,挂vnr不舒服的嘛

2024-04-12 11:50:43

战女神吧去年有人开坑汉化了,慢慢等吧ʕ•͡•ʔ

2024-04-12 12:35:34 来自 Android客户端

天冥三部曲是我唯一(三)玩的e社作品。玩之前被各种白开水剧情,垃圾系统吓到了,实际体验其实挺不错。就是一个超低难度的r18战棋,各方面都不出彩,但是各方面又都能让人满意。极低的战斗难度让人放松,而对手柄的完美支持更让人可以躺在懒人沙发上瘫着玩,当然前提是搞个32寸4k加magpie。

路线简洁明了,不用有攻略忧郁症(一步打错错过完美结局的担心,每玩半小时确认一次攻略简直恶心人)。有特殊名字和造型的npc可以满足全图鉴之外的又一层收藏癖,虽然特殊造型npc没有额外剧情比较遗憾就是了。

总之,剧情白开水实话,战斗系统割草实话。但是我说“这游戏不动脑不恶心人,轻轻松松放松几十个小时让人心情愉悦”,这也是实话。

前几天的圣兽之王也是割草加白开水剧情,但是一样好评如潮。剧情和系统固然重中之重,但是整体的游戏节奏游戏体验却是另一种东西,没人规定剧情白开水战斗弱智,游戏就一定不好玩。dxball 扫雷不一样很好玩么,笑

2024-04-23 16:44:25
najizhimo (协管) 回复 rrroko

只能说孩子你没玩过更好的游戏…不说别的,我刚好在听魔导巧壳的OP,不入坑战女神主线的话,E社目前顶端就2作 魔导巧壳&创刻,剧情和游戏性都是E社的巅峰之作。

魔导是类RTS手柄应该不行,创刻是打牌手柄控制鼠标随便玩。

2024-08-25 22:53:04
najizhimo (协管) 回复 rrroko

那2作除了游戏系统健全外,还有着极为丰富的分歧路线,而且两作都有点类似VB的剧本性质有极大的剧本分歧能够体会到玩家真的在做选择,其实从游戏路线分歧上,现代GAL里第一戏画的baldr,第二就轮到魔导和创刻了,都要大于VB各系列,那个年代的E社是真正的业界标杆,完全压着尾社一头的游戏性GAL名厂

2024-08-25 22:58:08

所以其实不是很懂,,有且只有这两作不是RPG的游戏性最好,但是后面这么多作品都一直出RPG就有点怪,,是卖的不好吗

2024-08-26 21:35:27
najizhimo (协管) 回复 leceene

销量连年下降也是事实的,GETCHU每年销量排行可以自己看得到,除了业界整体不景气的原因不再赘述以外(也不是一间公司能改变的),说白了就是游戏做得不好玩。

GAL这么多年一直都是红海环境,即便增量放缓,但其存量、或者说所属玩家的数量一直都是比较平稳的,不是说业界不景气你那些玩家就突然全死光消失了,只是他们会去玩别的游戏,直到有优秀的GAL出现再回来玩罢了,这个站多数元老都是如此,E社连年作死让粉丝离去就是单纯不好玩+剧本水平下降。

另外不是说E社不做RPG就会出好作品,它也做了很多好的RPG例如主线的战女神系列、神采等等,但在战M之后开始固定游戏系统和平庸剧本,很大的可能性是由于产能和人才数量的问题,固定的游戏系统加上个别微小的系统调整就能够出一个新作,极大程度地节约了制作成本,而且很多设计流程和素材都可以复用,只能说E社上层的管理者已经极为僵化且守旧,目前整个社处于守城阶段而不再寻求扩张。

2024-08-26 21:57:38
tano 回复 najizhimo

感觉也不只是E社吧,给人的感觉是包括GAL和轻小说的业界都在变得更加保守,很少人愿意创新或者在剧本上精心打磨,更多的人只愿意写一些白开水式的剧情,包括轻小说,感觉近些年都很少见能让人眼前一亮的写法和结构设计。

感觉这也算是一种困境,也可能和业界里公司的规模、资金有关,创新冒险或许会暴死,但模仿、守旧可以稳定地赚钱,至少是苟活。

但另一方面,消费者也更愿意给一些更加简单而直接的娱乐付钱。一些复杂的剧本可能会烂尾,可能会有各种地雷,可能会让人失望、痛苦或愤怒,但简单的娱乐形式带来简单而稳定的快乐。

各种娱乐越来越受重视的同时,人们的娱乐也越来越廉价了。

2024-08-26 23:10:02
najizhimo (协管) 回复 tano

所以现阶段不要局限单一媒介,GAL不好玩就玩其它的媒介,新作不好看就找找优秀的旧作,21世纪虽然不长,但产出的娱乐项目已经是好几倍人生都体验不过来的了,当代环境单纯抬高了筛选成本。

2024-08-28 17:06:06
rrroko 回复 najizhimo

bsd确实神,之前玩了bdz,虽然换了剧本,但是我感觉质量完全不输bsd。可能这里面也有前一作把世界观架构的太好的原因。

魔导巧壳和A社的战国兰斯都属于可玩性极高,自由度高战斗系统有趣剧情复杂。但是各种战斗和攻略地图会导致剧情走向变化,很多人应该喜欢。可是对于我这种一心想走个大团圆结局的人,真的看攻略看麻了。

2024-09-06 15:54:57
najizhimo (协管) 回复 rrroko

跟baldr比起来E社、A社所有游戏整体的攻略难度都明显不高,攻略难度分为线路复杂度和游戏系统复杂度两种。巧壳线路上比较复杂,系统上相对简单,只是需要把思考能力从系统攻略上转换到剧本推断的领域而已。
如果你确实玩过baldr的前提下觉得巧壳的难度很高,那只能说是你如今的心态变浮躁或者有其它分心的事情,毕竟你都想去无脑在天冥这种作品里放松。

玩天冥和圣兽之王之流本身也没问题,只是看你说唯一就玩过这个,类比来说就相当于中华上下五千年文化你一个外国人只接触了一下南北朝的历史(以E社整体游戏库来说天冥就类似这段礼崩乐坏的历史,这是相对的),如果它本身就像小E社一样只是做白开水作品奶头乐的话粉丝们当然无所谓,但是我们知道它以前不是这样的,它有这个能力也有这个规模做更好的作品,所以才哀其不幸怒其不争。

另外魔导巧壳是正剧系作品,不存在“大团圆结局”,整部游戏重在刻画抉择,接受不了可以不玩。创刻则是典型高中生异世界奇幻冒险是有大团圆结局的。

2024-09-07 20:29:37
najizhimo (协管) 回复 rrroko

另外圣兽之王你觉得“好评如潮”是因为人家有香草社历年积累的口碑加成,大家愿意去给它的预约买单,自发去尝试支持,这个道理和粉丝们预购E社是一个道理,我们都希望它下一作是战女神、创刻,而不是这一坨天冥那一坨海贼王,更不用提那个差评如潮的新作。

而圣兽之王抛开香草社的美术背书下通关的你肯定也知道,游戏系统简陋、剧情都两句话,职业严重不平衡,没有任何通关要素,甚至不能继承重开新周目,所以当初卖完一周大家通关后瞬间就互联网销声匿迹,再也没有人去做它的视频也不再有任何内容考据。

这时候你觉得一直玩这胧村正奥丁领域十三机兵的香草社粉丝还会无条件拥护香草社吗?特么当然会,因为市面上就是没有替代品,这和宝可梦、垃圾轨迹系列都是一样的,粉丝开始一边骂但都只能买,但这种情况是悲哀的、是被市场裹挟的结果。

人家塞尔达和异度之刃的粉丝可就很幸福,每一作都是神作,每一作都不令人失望,没必要对某个要素妥协,真正优秀的制作公司就是能处理好各个方面。

2024-09-07 20:45:04
rrroko 回复 najizhimo

我明白你的意思了。用比喻的方式来说明的话,n+某天做了个超过业界平均水准的纯拔作,但是也就只是拔作,也就只是超过平均线而已。这个作品本身是合格或者良好,但是放在它一众作品履历里就像个污点。

另外我岁数其实到没多大,但是最近心态确实老了起来。当年硬是无攻略玩出几十个老虎道场的心态没了,现在只想开开心心的大团圆。当然最终结局悲剧点但是悲剧的有意义也行,就是那种攻略条件无比复杂还夹杂在战斗系统里,打仗打嗨了哪个城市打的太早哪个城市打的太晚,某个事件忘了触发导致悲剧,这种悲剧不太能接受。

放在几年前就是读档,档被覆盖了就从头再打。现在已经没这个劲头了。

不知道是人的必经之路,还是我自己心态变化。不过我最近是在努力尝试把长rpg游戏玩起来,尽量减少雀魂之类的短暂娱乐,看看能不能改改。

2024-09-09 16:24:40
najizhimo (协管) 回复 rrroko

每个人适合的游戏类型也不一样,并不一定要玩“大作”,回复你的出发点单纯就是看你说只接触过E社的这作,有点可惜而已。

今天我刚好完成了陆陆续续磨了半年多的垃圾轨迹闪1~创一共5作的攻略,加起来一共500多小时,妈的这个系列真的好垃圾啊!纯纯的垃圾游戏。

2024-09-10 15:30:06

哈哈哈哈,老哥说的在理,确实E社最近真的让人觉得遗憾。当年玩魔导巧壳的时候不管是操作还是费尽心思集齐融合兽的玩法让我现在都难忘,再加上优秀的剧情选择和高自由度的攻略玩法,真的给我很大震撼,但是之后也很少能接触到这样有趣的作品了,真的是遗憾。

2024-12-11 16:40:40

顺便问一下下一作封缄和天结大家推荐哪个?还有这俩有没有手柄指出的,可以让我瘫着玩

2024-04-23 16:45:55

战女神之后,一座比一座厕纸

2024-04-27 22:06:42

为啥口碑很烂?

2024-04-28 05:41:12
NiceBoat (新人)

e社画风还是一如既往地眼熟。很好冲

2024-05-21 17:43:11

最喜欢双剑天使和魅魔了

2024-08-17 15:40:27

力天使好涩

2024-09-18 11:31:06

这一作的剧情还可以,当初生肉肯不明白打了补丁之后看着确实还行

2024-10-11 21:18:45

这个没机翻吗

2024-10-13 15:08:04

额,这不AP特典吗=。=分割卖的

2024-10-13 15:14:27

那挺好的

2024-10-13 18:44:57

这个作品一共出了三作,E社排面给足了,世界观也很宏大,战棋的游戏玩法很有趣,美中不足就是结局感觉有点BE的感觉,主角不是最强的,幕后还有人压着,不懂为什么一定要这么个结局,但是后宫结局必须好评!

2025-01-10 21:16:50
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